不可否认我先说出我的担心,网游化无疑是一个双刃剑, 而且很可能就此毁掉一群人心里的轨迹。
但是不能否认,在面对众多的不舍以及对游戏里众多角色是否安好,担心他们的近况,希望新的冒险,网游化确实可以是一种慰藉。
如果这样的想法激起一些同好的厌恶,那么在此我先表达深刻的歉意。毕竟我也是一个轨迹的死忠,热爱着轨迹系列。所以我只是说一下我的突发奇想
世界与背景:
无疑肯定是历来轨迹系列的塞姆利亚大陆,时间段在FC为中心的前后
人物:
玩家以一个普通人出生,选择自己的角色,如:游击,警察,军队,教会,甚至噬蛇。
每种角色的初始地在大陆的不同地区。
主要玩法:
玩家以自己的视角,推动剧情,并且了解细化一些之前故事中发生的事件。
通过不同的角色的所在表现出命运齿轮在大陆不同地区降临在不同人上的周遭。
每隔一段时间随着玩家的推进,剧情跟着推进。
我也就是这么空想一下 所以还请轻喷。。。 我知道这就是个不实际的粗糙的想法,很多地方我都没有仔细想,就只是突然出了个这种念头感觉还不错 说出来跟大家分享一下。。
但是不能否认,在面对众多的不舍以及对游戏里众多角色是否安好,担心他们的近况,希望新的冒险,网游化确实可以是一种慰藉。
如果这样的想法激起一些同好的厌恶,那么在此我先表达深刻的歉意。毕竟我也是一个轨迹的死忠,热爱着轨迹系列。所以我只是说一下我的突发奇想
世界与背景:
无疑肯定是历来轨迹系列的塞姆利亚大陆,时间段在FC为中心的前后
人物:
玩家以一个普通人出生,选择自己的角色,如:游击,警察,军队,教会,甚至噬蛇。
每种角色的初始地在大陆的不同地区。
主要玩法:
玩家以自己的视角,推动剧情,并且了解细化一些之前故事中发生的事件。
通过不同的角色的所在表现出命运齿轮在大陆不同地区降临在不同人上的周遭。
每隔一段时间随着玩家的推进,剧情跟着推进。
我也就是这么空想一下 所以还请轻喷。。。 我知道这就是个不实际的粗糙的想法,很多地方我都没有仔细想,就只是突然出了个这种念头感觉还不错 说出来跟大家分享一下。。