嗯哼,首先感谢对白金复刻做出努力的所有人,若不是你们的付出不会有这一个游戏的出现,虽然我还没能玩到(喂喂喂......
好了,下面是我想要说的...
1.英雄坛说是一个好游戏,也是很多人的回忆,那么,我们(请原谅我说的像我也出了力一样,哈哈)是要重温经典还是要再续辉煌?如果有野心,谁都不想自己心血的游戏只是一个别人的剪影而已,而是希望玩家老爷们记住自己,曾几何时,XXX做过一个不错的游戏,比当年的英雄坛说更加优秀
如果你们同意我的想法,那么请继续看,如果不然,那么就请把我当作普通的游戏支持者
2.接下来,想要超越原英雄坛说在玩家老爷心中的地位,改变是一定要有的。撇开原英雄坛说好的地方不说,我们来看看它的弊端吧,改变这些地方才能让游戏更进一步.
首先,原英雄坛说最大的遗憾--武林大会。当然这一个我们已经加入,不再是遗憾。
那么接下来,任务过少,主线几乎就是一个--练级参加武林大会。然而练级几乎所有门派都一样,起步略慢,前中期过度一下,然后无限恶人就能飞快升级。我不是要说这个方式不好,而是这个方式让游戏的周期过短......
想一想,一个游戏最吸引你的时候是什么时候,不错,在你不熟悉、摸索中的时候!你会发现自己一点点的进步,这种感觉让人欣喜若狂!
然而我们的游戏是复刻的,玩家老爷已经熟悉流程,几乎不存在摸索,游戏的最终体验变的只有前没有的武林大会......
这样我们不是很不甘心?!这么多的付出结果只是让之前的游戏华丽地圆满了......
所以,我们不能让玩家老爷如此快地进入武林大会,因为他们进去的瞬间几乎等于他们已经功德圆满了。
那么如何巧妙地让玩家老爷更慢地进入武林大会呢?(想知道我的想法就回帖或者@我...
3.每个门派都有一个最强的武功,但是每个玩家老爷都能毫无悬念的“轻易”学到。我们是否应该加入一些任务让玩家老爷觉得这些武功来之不易,之前的努力都没有白费呢?但是要清楚过于DT的设定也会被玩家唾弃的
4.更多的江湖支线都是玩家愿意看到和探索的,例如原作中的逍遥派武功,各种小支线,我们可以做得更好!
还有不少想说的,如果想细谈就@我吧
我可以来做你们团队的、不是专业的游戏策划。我们的目标是让这个游戏更加响亮!我想,你们或许会需要我的一些力量!
好了,下面是我想要说的...
1.英雄坛说是一个好游戏,也是很多人的回忆,那么,我们(请原谅我说的像我也出了力一样,哈哈)是要重温经典还是要再续辉煌?如果有野心,谁都不想自己心血的游戏只是一个别人的剪影而已,而是希望玩家老爷们记住自己,曾几何时,XXX做过一个不错的游戏,比当年的英雄坛说更加优秀
如果你们同意我的想法,那么请继续看,如果不然,那么就请把我当作普通的游戏支持者
2.接下来,想要超越原英雄坛说在玩家老爷心中的地位,改变是一定要有的。撇开原英雄坛说好的地方不说,我们来看看它的弊端吧,改变这些地方才能让游戏更进一步.
首先,原英雄坛说最大的遗憾--武林大会。当然这一个我们已经加入,不再是遗憾。
那么接下来,任务过少,主线几乎就是一个--练级参加武林大会。然而练级几乎所有门派都一样,起步略慢,前中期过度一下,然后无限恶人就能飞快升级。我不是要说这个方式不好,而是这个方式让游戏的周期过短......
想一想,一个游戏最吸引你的时候是什么时候,不错,在你不熟悉、摸索中的时候!你会发现自己一点点的进步,这种感觉让人欣喜若狂!
然而我们的游戏是复刻的,玩家老爷已经熟悉流程,几乎不存在摸索,游戏的最终体验变的只有前没有的武林大会......
这样我们不是很不甘心?!这么多的付出结果只是让之前的游戏华丽地圆满了......
所以,我们不能让玩家老爷如此快地进入武林大会,因为他们进去的瞬间几乎等于他们已经功德圆满了。
那么如何巧妙地让玩家老爷更慢地进入武林大会呢?(想知道我的想法就回帖或者@我...
3.每个门派都有一个最强的武功,但是每个玩家老爷都能毫无悬念的“轻易”学到。我们是否应该加入一些任务让玩家老爷觉得这些武功来之不易,之前的努力都没有白费呢?但是要清楚过于DT的设定也会被玩家唾弃的
4.更多的江湖支线都是玩家愿意看到和探索的,例如原作中的逍遥派武功,各种小支线,我们可以做得更好!
还有不少想说的,如果想细谈就@我吧
我可以来做你们团队的、不是专业的游戏策划。我们的目标是让这个游戏更加响亮!我想,你们或许会需要我的一些力量!