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【新人向】曙光女神基础入门

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许多新人进吧的第一句话都是求上单/中单/打野出装打法,这确实让熟悉曙光女神这个英雄的老手有些头痛。为什么?因为现在玩家对于曙光女神这个英雄的强项和操作技巧都不是非常了解,这导致如此强势的英雄始终处于冷门状态。也正是因为这个原因,你尚且不知道她强在哪里,就贸然拿她走单线,这其实是一种非常错误的方法,也是我们最忌讳的问题。
对于新手们,我们始终推荐先练习辅助位。因为这是国服曙光女神最经常走的一条路,也有对应的环境,至少走这条路不会有人喷,对于一些玩个开心的玩家来说,是比较好的选择。而且下路一般情况下面对的是一个脆皮ADC加上一个穷的叮当响的辅助,对于女神来说还是比较好打的。
在辅助位上练习熟练一些技巧,例如AQA,三级爆发连招,等等之后,在考虑走单线。单线的问题,我们等下再说。
PS:本贴由这个ID和手机小号ID黯夜丶蔷薇进行交替式更新,其中本ID用于正式开楼,小号ID用于回复,请勿插楼,交流请到楼中楼内回复,还是那句老话,喷子请另外开贴并@蔷薇。感激不尽I


1楼2013-10-29 13:11回复
    1.曙光女神的定位和长短板
    要想玩好或者理解曙光女神这个英雄,首先必须知道这个存在是怎样的定位。很多人知道曙光女神是个肉,更多人觉得她就是一个不折不扣的辅助,尤其是被动导致她只能辅助,但是却忽略了在一定的生存和输出条件下,她的长时间控制能力和断招能力有多么的恐怖。
    曙光女神是个坦克,即使是辅助,也应该是个辅坦。一个皇冠眼石眼眼眼的曙光和一个日炎振奋明朗鞋的曙光是完全不同的,前者没有队友帮助,见人就得跑,最后被人诟病说“曙光太弱,打不过某某”,后者碰到落单的就是一套追着到死,再不济也可以拖到队友到来,这就是两者的差距。
    作为一个坦克,曙光女神的防御能力可以说是比较弱的,W的抗性有间隔,极限冷缩也有2.4秒的真空期,而控制能力却不能弥补对方大军压上带来的强大压迫力,可是,她却拥有坦克中最强大的进攻能力。E的无视前排的突进,Q的极短后摇重置普攻,大招的超远团控,技能+被动的强大爆发,都是她强势的地方。坦克流的曙光,确实可以冲破敌人的防线,并且牢牢地钉在前排,“守在前线”。而半肉流的曙光,更是看到脆皮,就可以上去带走,“在我发现你的时候,你已经死了”。
    不过,曙光的短板也十分严重,一是前期技能冷却过长,以至于在出装上要优先考虑冷缩装备,其次是手短腿短,难以逃生和后续追杀,第一波凶猛无比,然后就有点后续无力了。再次是没有回复能力,一切靠装备,蓝耗也不低,不管怎样六级一波之后都要回家补给,遇到消耗流打的不激进那后果可谓凄惨。I


    2楼2013-10-29 13:26
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      好,可是我辅助就够买日炎,买完一般都结束啦!


      IP属地:重庆来自手机贴吧3楼2013-10-29 13:40
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        2.技能和使用技巧
        说完英雄整体,接下来就是技能。作为全英雄联盟控制技能第二多的英雄(第一是泰坦,没得辩),曙光女神的技能可谓是一大亮点。正是因为技能配置强势,曙光女神的技能的加成让人不忍直视,更是几乎无用的AP加成,也导致拳头在对待她的被动的时候,憋了半天憋出个这种玩意来。
        (1)技能
        日光[ 被动 ]
        蕾欧娜的技能伤害会用日光标记目标,持续3.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到20/35/50/65/80/95/110/125/140额外的魔法伤害。
        全英雄联盟第二个(怎么女神什么东西都是第二,这不科学)对自己屁用没有的被动,团战和支援利器,也是辅助流最引以为傲的地方。这个被动使得要想打出伤害,必须和队友进行良好的沟通,一旦蕾欧娜打上的每一个标记都能够快速的被队友触发,在战斗中,队伍中的输出会猛然提升一大截。
        PS:突然觉得这个万年老二有点蛋疼,不过算上被动,曙光的伤害真是恐怖到极致的样子,难怪加成低……
        破晓之盾[ Q ]
        蕾欧娜的下次攻击造成额外40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
        冷却时间:11/10/9/8/7秒
        施法消耗:45/50/55/60/65法力值
        重置普通攻击,眩晕都是神属性,正是因为有Q的存在,上单中单曙光才如此被老手重视。通过重置普通攻击,打出的AD伤害甚至会超过AP,这也是AD流的由来。
        PS:一旦出手,一往无前。这个技能在蕾欧娜做出盾击动作的时候BUFF就会消失,所以千万不要还没打到人就走开,那样的损失是致命的,【切记】无论如何Q一定要打出去!
        日蚀[ W ]
        蕾欧娜举起护盾,获得额外30/40/50/60/70护甲和魔法抗性,持续3/3/3/3/3秒。当此效果结束时,她对周围敌人造成60/110/160/210/260(+0.4*法术强度)魔法伤害,如果敌人被击中,则此效果延长3/3/3/3/3秒。
        冷却时间:14/14/14/14/14秒
        抗性,爆发,范围标记,配合被动超高伤害,这个技能正是曙光作为坦克的原因了。冷却时间偏长,不配合攻击无法完整收兵,这也是该技能的缺点之一吧。
        PS:不要因为有W就浪,毕竟抗性不是万能的,加的也没有烧饼龙龟多,还有,开W贴着人走的时候不要因为有伤害就忘了走砍,这一点是蔷薇经常犯的错误。
        日炎耀斑[ R ]
        短暂延迟后,蕾欧娜召唤一束太阳能,造成150/250/350(+0.8*法术强度)魔法伤害并减少敌人80/80/80%移动速度,持续1.5/1.5/1.5秒。处于区域正中的敌人会被晕眩,不被减速。
        冷却时间:90/75/60秒
        施法消耗:100/150/200法力值
        团控。团控不是团晕各位看好了,大招是用来定关键人物的,千万不要看人多就甩下去了。这个技能的眩晕判定圈小的可怜,对于预判有极高要求,建议多练习用来封路和远距离定人。
        PS:额,这个没什么好PS的了。I


        4楼2013-10-29 13:43
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          还有被动真心不会用…55555…


          IP属地:重庆来自手机贴吧5楼2013-10-29 16:28
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            天顶之刃[ E ]
            蕾欧娜投掷一束日光,对直线线上的所有敌人造成60/100/140/180/220(+0.4*法术强度)魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的英雄,并使其无法移动。
            冷却时间:13/12/11/10/9秒
            施法消耗:60/60/60/60/60法力值
            位移技能,但是禁锢也不是假的。这个技能只有定身效果,没有打断效果,切记。使用这个技能,要记住切记在狭窄的地方E薇恩老牛波比,他们会直接送你上墙,后果凄惨。因为是曙光小技能中最远的,队友打小龙打BUFF的时候可以E一下上个被动。I


            6楼2013-10-29 20:48
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              技能总体评价:
              1.控制能力其实不强,别看3个控,E的时间太短,Q只有单体1.25秒,大招也只有减速1.5秒,眩晕范围比较小,虽然点控很强,抓人很凶,但是团战中,抓不住战局就一样会很无力,这一点不管是什么曙光都一样的。
              2.坦克能力,跟烧饼龙龟甚至是某种意义上的安妮都没法比,说起来曙光的优势真不在这几个方面。而且打钱的慢速度让曙光有些无力。作为一名坦克,曙光的防御能力还是比较弱的,没有回复续航也让曙光无法时时刻刻担任前排的位置。
              3.生存能力。虽然坦克能力不是很强,但是不管是前中期还是大后期,曙光的生存能力都不是假的。一般发育完全的曙光完全可以连续打三次团战直到没蓝为止,而且曙光的断招能力也不是假的,大招CD更是凶残无比,这也进一步保证了曙光的生存能力。
              4.抓人能力。这个绝对是曙光最强的地方!为什么曙光要打辅助,又被开发出打野,然后老玩家还一直对于中单津津乐道?就是因为这个抓人能力!说起抓人来,曙光说第二,有没人敢说第一真值得认真思考。尤其是三级时和有大招之后,连招之下,难有活口。
              5.团战能力。这就是上单和辅助曙光存在的意义了。曙光的被动在团战之中能够得到完美的发挥,在不断的上技能普攻的过程中,基本上每一个被动都能够起到效果,在无形之中就能够造成成吨的伤害,这也是曙光输出靠冷缩的原因吧。一个极限冷缩的曙光的恶心之处就在于这里。后期NV切坦强吧?在曙光面前也就是大招定住或者一个闪现E,然后队友跟上的事情,这就是曙光的强势之处。
              结论:被动属于慢热型,技能冷却偏长,伤害需要依靠配合,加成低,需要冷却缩减进行辅助,控制效果较强,但不是绝对的强控。I


              7楼2013-10-29 21:12
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                好!装备再来一些!


                IP属地:重庆来自手机贴吧8楼2013-10-29 21:44
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                  果然是贴吧大神级别的存在,看样子也可以精了,顺便帮顶


                  来自手机贴吧9楼2013-10-29 22:31
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                    曙光连招技巧
                    1.AQA:借助Q的重置普通攻击,先进行普通攻击,然后迅速接Q,接着再次打出普通攻击。记住Q和Q后的一次普通攻击一定要手动打出去,不能让她自动攻击,曙光自动攻击的呆傻样子会让你抓狂的。
                    这个技巧适用于各种场合,能够赚到各种近战的便宜和亮瞎各种脆皮的狗眼。一般情况下,建议曙光的Q永远这么用,除非你只能打出一次攻击,否则多出的这两下普通攻击完全就是白赚的。这也是AD曙光最强大的地方。满冷却的Q眩晕1.25秒冷却4.2秒,实际上就是将近3秒的间隔,断招能力无与伦比。而且有趣的是,每次Q多出来的这两次攻击,实际上给曙光“增加了”0.5的攻击速度。
                    2.AQAA:趁着AQA之后对方还处在Q的眩晕之中,多进行一次普通攻击。
                    曙光的Q是非常灵活的技能,不是光用一个AQA就能够解释的。这套连招适合拼命或者全力爆发,实际效果就是失去了AQA之后转身走的风筝机会,而比对方又多了一次普通攻击,如果实在走不掉了或者是队友已经跟进了,建议使用这个打法而不是AQA之后离开或者跟进技能。
                    3.EAWAQA:3级曙光和一般情况下的曙光连招。快速直接,防不胜防。
                    利用突进迅速来到目标的身边,开启W的时候普通攻击就可以打出去了,如果有队友帮忙,这也是为了配合队友能够触发因为E而附带的被动标记。随后AQA或者AQAA连招打出伤害附带第二次标记,此时W的持续时间过去1.5秒左右,还有时间让队友触发Q的被动标记,随后W爆炸附带第三下标记。没有队友在的时候,这一套连招就可以选择放弃E后面的普攻,选择打出一个突然性,一套下来你不打完对手是难以还手的。
                    4.EAWAQARAA:上大一套,最具威胁的一套连招,6次普通攻击配合四次完全可以触发的被动标记,让曙光即使不要装备也能够打出相当的伤害,更何况是强化过生存冷却的曙光?I


                    12楼2013-10-30 13:29
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                      连招评价:
                      基本上连招是不很依赖大招的,因为大招实在太好用了,干什么用上大招都可以轻松加愉快的解决,所以在团战中就显得尤为重要。
                      不使用大招的情况下,AQA基本上是曙光最常用的技巧,排眼可以用,耗血可以用,甚至闪现AQA可以一套打得对方脆皮心惊肉跳。
                      E技能除非打团,否则强烈不建议穿过多的人,这样会导致最后落点变得难以捉摸,用来抓单或者抓双是最好的选择。
                      曙光欺负脆皮是一把好手,所以选择目标的时候,应该找到威胁最大的那一只,大住或者Q住它,而不是一味的盯着人就打,这不是你的责任。I


                      13楼2013-10-30 13:37
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                        I


                        来自Android客户端14楼2013-10-30 14:57
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                          出装啊,,,???


                          来自Android客户端15楼2013-10-30 16:48
                          收起回复