逍遥点穴,最好用后闪或者两段跳躲避,手速快的用背向格挡,甚至天际反点。
混沌一破,突进冰冻,要注意格挡。这个距离不是太远,大约10步。
无色无相,后退并封禁技能。用得好可以反制彩云。这个技能不对空。
踏雪寻梅,个人最喜欢用的技能。不格挡会被打断技能(判定更强的技能或者当身除外),格挡则会破除格挡,弱点则击溃3秒。平时用来接点穴的。这个。。得少格挡。
不生不灭,冰圈。不指望能冻住人,但是最大的目的就是类似武当的身后插剑。不躲冻住,躲了,接点穴。(我逍遥才58否则必带此技能)。顺带一提,冰冻后有大约10来秒,是免疫冰冻只会进入冰寒状态。
冰封三尺,蓄力1.55s的话额外增加冰锢效果。最合适的连招就是点穴后用,因为进入冰锢状态,无法转身,所以长风吹雪伤害全吃(不打偏的话)。
白驹过隙,这技能得看,如果对面恒山是万花状态可以用用,否则是找死。。
傍花拂柳,空中踢人,但是是弱点状态,所以理论上清风袭月就可以打下来,更多情况下是彩云。
总结:逍遥起手式多样,需要记得技能比较多。
但是逍遥本身只有一个俊足技能(傍花拂柳空中释放时)。所以顿足,陷足各种扔。当然对面可能也会用无色摆脱(混沌18s cd一般留作后手或者起手)。
有条件把蛋壳断篇学到顶,cd22.5s,好歹可以缓缓。。
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