回想当年,高二来到这个吧,还是一个只会打简单电脑的war3菜鸟,一晃已经四年过去了。进入了大学之后,war3被遗忘了,荒废了,玩得人越来越少。去玩过dota,玩过wow,玩过lol,最终,总觉得自己在war3上有太多遗憾,太多留恋。因此就花了些时间做了一张地图,主要是为了纪念那些玩war3的岁月,因为热爱所以坚持下来做了这张地图,从基本不会地图编辑器到现在较为精通YDWE,也可谓挺艰辛的。
做这张地图最开始的思路便是将原来的对战模式删繁就简,兵种直接雇佣,增加RPG元素,装备的合成,刷野等等。但是核心仍旧是兵种和对战,兵种的雇佣受限与科技,同时兵种也有科技可以研究。对战的形式是3V3,每人30个人口上限,只能雇佣一位英雄,相当于3人合作打一盘对战。
虽然在现在这张rpg地图操作单英雄化的趋势下,这样的地图并不被看好,但是我想总有喜欢对战的人会去喜欢这样的对抗类型rpg地图。这张地图并不是与对战相对立,而是与对战有着极大关系的,在兵种科技继承了很多原有的设定。我希望将war3对战以另一种形式展现给玩家们,这样的地图上手或许并难,但是想要玩好,却又十分需要操作,和对战比较类似,或者说有许多相通之处。
希望那些喜欢war3却已经很久不玩war3了的玩家,能够在我的地图里找到些对战的记忆。当我们操作都比较差的时候,这张地图比较适合娱乐。I
做这张地图最开始的思路便是将原来的对战模式删繁就简,兵种直接雇佣,增加RPG元素,装备的合成,刷野等等。但是核心仍旧是兵种和对战,兵种的雇佣受限与科技,同时兵种也有科技可以研究。对战的形式是3V3,每人30个人口上限,只能雇佣一位英雄,相当于3人合作打一盘对战。
虽然在现在这张rpg地图操作单英雄化的趋势下,这样的地图并不被看好,但是我想总有喜欢对战的人会去喜欢这样的对抗类型rpg地图。这张地图并不是与对战相对立,而是与对战有着极大关系的,在兵种科技继承了很多原有的设定。我希望将war3对战以另一种形式展现给玩家们,这样的地图上手或许并难,但是想要玩好,却又十分需要操作,和对战比较类似,或者说有许多相通之处。
希望那些喜欢war3却已经很久不玩war3了的玩家,能够在我的地图里找到些对战的记忆。当我们操作都比较差的时候,这张地图比较适合娱乐。I