美测服今日变动,野区篇
S4季前赛期间我们想要给打野英雄更多的选项和可能性。
野区
打野英雄的金币无法随着时间增加而积累我们觉得非常不合适,同样的野区的难度自始至终都是一致的我们也觉得很不合适。现在野区的难度和奖励都会随着级数增加而增加。
野怪现在有级数了
野怪刷新时的级数根据英雄平均级数而定,一般等于所有英雄级数的平均值
野怪的级数会决定他们的生命值/伤害以及经验/金币值
野怪的给级数低于它的英雄,每低一级提供50%的经验值奖励
增加一个营地——行尸,在蓝Buff和三狼附近
蓝Buff
蓝Buff太过强大,提供过多的冷却缩减
冷却缩减值从20%降低到了10%
野怪数据
所有的野怪都进行了一些数据方面的微调,以期更适应游戏节奏
远古魔像
生命值从1400增加到1500
金币从66减少到60
大蜥蜴
生命值从1400增加到1500
金币从66减少到60
蜥蜴
AD伤害从11减少到10
经验值从50降低到了20
金币从5增加到7
头狼
AD伤害从35增加到40
经验从170减少到110
金币从55减少到40
小狼
AD伤害从8增加到14
经验从10增加到25
金币从4增加到8
魔像
AD伤害从54增加到55
经验从160减少到140
小魔像
生命值从300增加到450
AD伤害从30减少到25
经验从38增加到40
I
S4季前赛期间我们想要给打野英雄更多的选项和可能性。
野区
打野英雄的金币无法随着时间增加而积累我们觉得非常不合适,同样的野区的难度自始至终都是一致的我们也觉得很不合适。现在野区的难度和奖励都会随着级数增加而增加。
野怪现在有级数了
野怪刷新时的级数根据英雄平均级数而定,一般等于所有英雄级数的平均值
野怪的级数会决定他们的生命值/伤害以及经验/金币值
野怪的给级数低于它的英雄,每低一级提供50%的经验值奖励
增加一个营地——行尸,在蓝Buff和三狼附近
蓝Buff
蓝Buff太过强大,提供过多的冷却缩减
冷却缩减值从20%降低到了10%
野怪数据
所有的野怪都进行了一些数据方面的微调,以期更适应游戏节奏
远古魔像
生命值从1400增加到1500
金币从66减少到60
大蜥蜴
生命值从1400增加到1500
金币从66减少到60
蜥蜴
AD伤害从11减少到10
经验值从50降低到了20
金币从5增加到7
头狼
AD伤害从35增加到40
经验从170减少到110
金币从55减少到40
小狼
AD伤害从8增加到14
经验从10增加到25
金币从4增加到8
魔像
AD伤害从54增加到55
经验从160减少到140
小魔像
生命值从300增加到450
AD伤害从30减少到25
经验从38增加到40
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