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桌游《战地强装&冲突》

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游戏人数:2人以上
一一一一一游戏配件一一一一一
【卡片】
基本卡:含有一些简单的命令,如进攻、撤退之类。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。
作战卡:分为攻击、防御、自爆和休整,在单位对单位时使用。
战略卡:含有一些高级点的命令,如战术回避等等。一般情况下不需要支付什么资源就可以打出。
领地卡:象征着所占有的领地,上面有领地名称、地理环境以及堡垒强度。
资源卡:俗称钱,支付需要。
部队卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、功能、作战范围。
人物卡:需要支付相应的资源打出,上面标有支付需要、战力、守值、名称、技能、忠诚度、作战范围。
载具卡:需要人物或部队驱动和支付相应的资源才能使用,上面标有限产量、支付需要、名称、效果、战力、守值、作战范围。
势力卡:开局抽选势力,势力有对应的势力天赋、首都效果。
特殊攻击卡:支付相应的资源才能使用,算作攻击。
改造与装配卡:装配军队获得效果。
【固件】
六面骰子、硬币、所属像征物、首都像征物
一一一一一游戏流程一一一一一
【开局】
每人分发三张势力牌,从中选一,
每人分发四张随机的领地卡,并排列领地位置,(可分左右两排,每排最多三个领地),领地一经确定无法更改,并从中选取一个作为首都。其余放回牌堆。
每人分发两张资源牌。
每人各发一套作战牌。
每人从基本牌堆抽取五张卡。
用任意方式决定最先行动的人。
行动开始
【抽牌阶段】
从资源牌堆中抽取相应张数的资源卡(每拥有两块领地可抽一张资源牌);
从基本牌堆中抽取两张卡(基本牌堆包括部队卡、基本卡、人物卡、载具卡、战略卡、改造与装配卡以及特殊攻击卡)。
【发展阶段】
支付资源牌可打出人物卡、战略卡、部队卡、改造与装配卡,并使用其效果。(人物卡、载具卡和部队卡支付完资源后指定在自己的领土内一个领地驻军,载具卡需指定部队或人物搭乘才能进行其它指令)
执行部分基本卡的指令:
移动:一个单位向旁边一点距离转移驻地(载具无人操控则不能移动),向其它势力的领地驻军需要经过许可。
整备:恢复一个领地的一点耐久,只能对自己。
撤退:使一单位回到领土境内。自己单位即将被消灭时支付一张资源牌后打出可进行紧急撤退,单位不被破坏;他人单位即将被消灭时帮助支付一张资源牌或帮助打出一张撤退牌或帮助支付资源牌并打出撤退牌可视为协助撒退。
交易:与目标势力进行单位交易,标价不得超过原所需资源两倍。
此阶段可使用战略牌:
全面撤退:使多个自己单位撒退,不能作撤退牌使用。
战术回避:直到自己下一个回合开始,指定单位不会受到任何攻击。
战略协议:可以与目标势力签订自定义协议。协议最多列四条,必须是目标与自己之间的约定,目标未对你使用毁约前一直有效(协约内容无法限定毁约)
毁约:撕毁协议。
谍报活动:观看一目标手牌或暗牌。
经济封锁:目标势力无法抽取资源牌,也无法交易。自己无法攻击任何人直到对方回合结束。
战术回膛:从弃牌堆中取一张基本牌加入手牌。
援护政策:从手牌中给目标势力一张牌。
空降:将自己一单位移动至任意一个外围领地。
毁坏:破坏目标一张手卡或装配。
使用改造与装配卡:
高性能作战引擎:自己的单位作战范围无限。
Death系统:单位对单位时,守值无限大。
宙斯盾:单位对单位时掷一次硬币正面则抵消一点损伤。
核动力炉:你的单位可以多次攻击。你的单位攻击时支付一张资源牌可在单位对单位时出满四张作战卡。
量子迷彩:你的进攻和撤退不会被任何效果无效。
基体改造:部队和人物全能力值+1
亚留斯立场:受进攻时支付一张资源牌可使进攻无效。除刺杀外,特殊攻击可支付相同的支付条件使其无效。
指纹跟踪系统:受到己方攻击而即将被消灭的单位若进行撤退,己方可以从单位势力的手牌中抽取一张牌加入手牌。
目标偏转发生器:敌方进攻时,可丢弃一张手牌把攻击转移到所驻在势力范围内的一个单位。
超电磁弹射器:己方的撤退牌不会被无效。
战略卫星:进攻敌方单位并成功破坏时扣除所在领土一点耐久。
智能步枪系统:己方的进攻牌不会被无效。
中央智脑:每回合开始可以回复一个领地的一点耐久。
每个势力只能装一张改造与装配卡,装上新卡时,旧装配弃入弃牌堆
人物卡、部队卡和载具卡的放置:
明置:可以使用技能,执行指令
暗置:不会被攻击,不能行动
【战事阶段】
此阶段可以进行进攻。(第一轮所有人不能攻击)
使用进攻卡可以使自己任意个单位进攻其攻击范围内的单位或领地。
领地上没有驻军的直接减少一点耐久度。
有驻军的领地必须要消灭驻军才能对领地进攻。
目标势力的领地排列了多层时只能攻击外层目标。
领地耐久度被攻击为0时领地卡交给攻击方并且回复一半的耐久,放置在领地最外层。(回复耐久向下取整,如果外层左右两边都已满三个领地则新建一层)
如果领地牌堆中有剩余,可以跳过自己的战事阶段抽一张领地卡以一半耐久度放置(同上)。
单位对单位作战:
四张作战卡使终在各玩家控制之下。
宣布进攻某单位后,如未受到任何影响,进入判定。
判定时,双方势力面对面按自己的顺序盖出最多三张作战牌,每一张都面对一张敌方的作战牌。
然后,以攻击方的左边开始双方依次翻开自己的作战牌。
根据敌我对应的作战牌进行以下判定(前:己方;后:敌方):
攻击对攻击:双方各减少一点耐久
攻击对防御:战力大于守值时敌方减一,战力小干敌方时己方减一
攻击对休整:无伤害
攻击对自爆:己方减一,敌方减三
防御对防御:无伤害
防御对休整:敌方回复一
休整对休整:双方回复一
自爆对防御:敌方守值小于纶己方战力的两倍时,己方减一敌方减一;反之,己方减一
自爆对休整:敌方减二,己方减一
每次任何人的战事阶段开始时所有单位拥有三点耐久,并在战事阶段结束时回满。
作战阶段可使用撤退。
作战阶段可使用特殊攻击卡:
氢铀弹:支付五张资源牌并丢弃所有手牌,可使除首都外的任意一领地从游戏中除去(将控制在自己手中,但无法放置,不能多抽资源牌)。需要有飞行能力的单位。
中子弹:支付四张资源牌,消灭一个城市中的所有单位。需要有飞行能力的单位。
神罚:支付四张资源牌,给任意领地造成共四点损伤,可任意分配伤害(只有三四个领地时才可攻击首都)矿。需要有战略卫星。
EMP:支付四张资源牌,使目标势力的改造与装配卡与载具卡无效直到目标势力的回合结束。需要有驻军在自己领土内的单位。
生化扩散:支付四张资源牌,所有势力的首都耐久度减一。无特定需要。
情报网络入侵:支付三张资源牌,使目标势力不能从手牌发动战略卡直到目标势力的回合结束。需要有中央智脑。
刺杀:支付三张资源牌,将一个人物单位移动到目标势力境内任意一领土上,并指定目标势力的一个人物单位,抛一次硬币,正面的话则消灭目标单位。需要有人物单位。
进攻卡可以使用多张,但每个单位只能进攻一次。
【战后发展阶段】
同发展阶段
【结束回合】
丢弃多余手牌(手牌结束上限量七张)
开始下一个势力的回合,依此轮回。
一一一一一成就效果与胜利目标(双人游戏时没有)一一一一
【成就】
反和平:首个攻击的人达成目标。你在本场游戏中每占领一个领地立即抽两张牌。消灭你的人可获得你所有手牌和装配。
和平使者:最后一个攻击的人达正目标。你在本场游戏中整备卡可对别人使用。
失败者:首个被消灭的人达成成就。被消灭时可将所有牌交给指定一人。
继承者BOSS:当反和平和失败者交牌者为同一人时,达成目标。我抽四张牌,所有领地耐久度回满,每回合抽卡时抽四张卡,手牌无上限。
经济制霸:拥有最多资源牌的人达成成就。维持此成就时,你的放置单位所需的资源牌减少一。
灾难之源:第一个使用核弹的人达成成就。所有核弹伤害来源都是你。
神决者:第一个用神罚消灭别人的人。使用神罚的资源牌减一。
【胜利目标】
正义世界:消灭继承者BOSS
核末日:用核弹毁掉一半的领地。
征服世界:消灭所有人。I


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