巨龙
·现在巨龙拥有了等级,最低6级,最高15级
·根据等级会提供150-510点的经验值,这些经验值会由巨龙附近的击杀者平分
·根据等级会提供125-260点的全球金钱奖励,击杀阵营的所有英雄都能获得
·如果击杀巨龙的一方平均等级落后于敌方阵营,每落后1个等级,巨龙的经验值增加25%
·击杀巨龙后队伍中等级最低的英雄会获得更多经验值,与队伍平均等级相比,每落后1个等级经验值+15%,最多增加200%。(掉线的英雄也能通过吃小龙经验而迅速补回等级了)
高地水晶
·水晶的复活时间从5分钟降低至4分钟
·现在摧毁水晶不会为己方全体小兵提供buff
·摧毁水晶会使该条进军路线上的小兵获得更多伤害
小兵
·现在小兵会获得等级,该等级等同于所有英雄平均等级
·目前小兵的等级在游戏中没有实际效果,会在未来发生改变
·小兵经验值不再随着游戏时间增加而增加
·小兵的各项数值以及提供的金钱奖励仍然会随着游戏时间增加而增加
新的击杀赏金制度
现在在初期获得击杀后,赏金的制度有所改变:
·在游戏时间2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,这个奖励会在4分钟后恢复为100%
·那些在游戏中获得助攻的玩家只能获得少量金钱奖励,对此我们做出改变:
·游戏时间20分钟后,助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的50%;游戏时间35分钟后助攻的金钱奖励增加至击杀赏金的80%
助攻的额外奖励
·如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60
击杀小兵将减少死亡时间
·我们赞许那些补兵功力扎实的玩家,并且提供更多奖励:
·现在每从小兵或野怪处获得1000金钱奖励,都将减少你的复活时间1秒
全新的生命条
下面由设计师Nomegeta来介绍一下S4中的全新生命条,该项改动已经在PBE上线:
“Hi大家好,我们队生命条的边框和颜色进行了更新,还增加了一些新的东西。
旧的生命条
·玩家生命条是绿色或者蓝色(色盲模式下)”
·友军生命条是绿色或者蓝色(色盲模式下)
·敌军生命条是红色
全新的生命条
·玩家生命条是绿色或者金色(色盲模式下)
·友军生命条是蓝色
·敌军生命条是红色
除了这个修改以外,当你用鼠标指向目标英雄时,目标模型以及生命条都会有特殊的外发光效果。千言万语,大家看下面的图片就都懂了!
