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最近构思的一个小游戏分享 欢迎大家指出不足之处!

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本人是个游戏爱好者 闲来无事喜欢琢磨点好玩的东西 最近根据一个很火的电视节目构思了一个小游戏 发出来与大家一起交流 分享


IP属地:四川1楼2013-11-05 04:34回复
    游戏类型:回合制迷宫探索类 亲子互动手机游戏
    游戏玩法:游戏里周围漆黑一片 游戏初期会给一幅地图仔细让玩家观察10秒钟 10秒钟后地图被风刮跑玩家进入游戏 剧情模式中玩家的任务是寻找自己的孩子(选择使用角色
    为小孩时的任务变为寻找自己的爸爸) 联网模式中是大家互相寻找对方 在游戏过程中会遇到怪物阻挠 玩家需要用自己的智慧 战胜他们 同时迷宫里有很多有意思的元素 游
    戏画面类似勇者别嚣张
    游戏角色:(暂命名)
    大蓝 小蓝
    大红 小红
    大绿 小绿
    大黄 小黄
    大紫 小紫
    游戏角色特殊技能:小孩
    小蓝:特殊技 可以大吼吓跑怪物
    小红:特殊技 可以装死逃脱怪物
    小绿:特殊技 (暂时没想到)
    小黄:特殊技 温柔抚摸来收服怪物(收服的怪物可以作为伙伴帮助自己)
    小紫:特殊技 嚎啕大哭使怪物自爆
    大人没有特殊技能 但是可以装备武器(武器可以攻击敌人但是有耐久度 每攻击一次减少一格耐久 耐久为零的时候攻击敌人敌人不会损血 但是可以使用武器的特殊功能 每种武
    器的特殊功能都各有九次使用次数 武器耐久可以使用金币自己维修 但每次修理都会在原有的基础上减1 直到为零的时候武器报废 武器的特殊功能可以通
    过使用消耗品来回复)
    大人武器的特殊功能:
    大蓝:网兜 可以捕捉怪物 并且能把捉到的怪物一起向敌人投掷 最多可以容纳三只
    大红:背包 可以把怪物装在里面 最多能容纳三只 当到50回合的时候里面的怪物会死亡 在没到50回合的时候把怪物放出来 怪物
    依然会攻击玩家
    大绿:炒锅 可以把怪物做成食物 做出的食物食用后可以回复血槽 锅里面只能放一个怪物 放入起的回合之内可行走但不能做动作 20回合
    之后怪物被炒成食物 食物在没放入冷冻器的情况下到200回合的时候会腐烂 腐烂的食物投掷给敌人 敌人会在20
    回合内失去攻击能力 20回合后又会自动恢复
    大黄:奶瓶 使怪物失去抵抗 五十步之内不会攻击玩家 并且可以帮助玩家抵抗敌人
    大紫:(暂时没想到)


    IP属地:四川2楼2013-11-05 04:35
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      游戏元素与道具
      道具:沙漏(可以做标记 以免在迷宫中迷失方向 不过有容量限制) 公鸡(可以被对方预测方向 必要时可以攻击敌人 只有三只) 手电筒(总计30秒的照明时间)
      元素:脚步声 判断对方是否来到自己身边
      游戏模式
      普通模式(剧情模式):普通模式可以让玩家快速了解游戏 并且融入到剧情里
      冒险模式:可以选择单人或者多人一起进入迷宫 游戏地图为随机生成 迷宫共有50层 途中可以保存
      单人模式中角色无变化
      多人模式中可以选择一名同伴被玩家选择的同伴可以无限使用小孩的特殊技 或者大人的普通攻击 游戏初期 只能选择系统固定搭配的同伴 如果想自由选择其他的角色 必须在通关该角色的剧情模式后 才可以解锁
      生存模式:类似冒险模式 但是迷宫没有层数上限
      地图种类
      游戏人员制作的剧情地图:游戏的道具和怪物放置地点都是固定的
      随即产生的地图:生存模式中才有
      玩家原创的原创地图:玩家可以玩自己制作的地图
      地图类型与特色: 村落地形(有菜地做补给)
      火山岩地形(无怪物 但是当到达一定回合的时候玩家会立刻死亡)
      冰原地形(公鸡不可用 打哆嗦状态)
      下水道地形(水里沙漏不可用 浸水状态)
      雨林地形(怪物种类与数量较多)
      沙漠地形(沙漏可用但是无效果)
      太空地形(增加氧气模式)
      迷宫里的各种建筑:村落:菜园子(可获得辣椒 胡萝卜之类的蔬菜)羊圈 猪圈 鸡窝 蜘蛛屋(敌人的聚集地 只在挑战模式中出现)小庙(可获得补给品)
      雨林:小屋(里面可获得补给品)
      .........(未完)


      IP属地:四川3楼2013-11-05 04:37
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        迷宫中的敌人种类:村落:羊 蜘蛛 猪 鸡
        雨林:野猪 蜘蛛 蚂蚁 蚁后 鳄鱼
        沙漠:眼镜蛇 蚂蚁 蚁后
        下水道:老鼠
        冰原:企鹅
        太空:外星人
        怪物特殊攻击方式与简介:
        山羊:冲撞攻击可以强制玩家移动一格 可以烹饪
        蜘蛛:普通攻击不损血 特殊攻击是向玩家释放毒液 命中后玩家呈中毒状态 每十回合会损一格血 除非使用解毒类的消耗品 不然最多可以损三格血
        家猪:行动缓慢 血很厚 可以烹饪
        鸡:虽然攻击力很弱但是可以倍速行动
        野猪:家猪的升级版 没有攻击缓慢的弱点 可以烹饪
        眼睛蛇:比蜘蛛更强
        蚂蚁:虽然很弱小但是数量很多 当地图里有蚁后的时候会不间断的刷出小蚂蚁 蚂蚁每次攻击只废一格血
        蚁后:无限的繁殖蚂蚁 没有攻击能力
        鳄鱼:可以藏在水里 并且攻击力和高
        老鼠:可以咬坏玩家身上的食物和补给品
        企鹅:虽然很可爱但是也很有杀伤力
        外星人:远距离攻击 并且会和玩家保持距离
        游戏里的物品道具分类:武器装备类:普通类(10格耐久九次特殊功能) 中级类(15格耐久九次特殊功能) 高级类(20格耐久九次特殊功能) 特制类(无限耐久九次特殊功能)
        角色能力成长道具:维生素(增加特殊能力使用量)蛋白质(增加血量)辣椒(攻击力增加)......
        补给和消耗品:饮用奶(回血)绿色饮料(回复特殊能力使用量)沙漏扩充装置(增加沙漏容量)公鸡笼扩充装置(增加公鸡笼容纳量)鱼线(补充网兜的使用量) 清洁剂(补充背包的使用量) 生铁(补充沙锅的使用量) 牛奶(补充奶瓶的使用量)解毒药(解除中毒状态)
        其他道具:沙漏(在迷宫里做标记 消耗品 每次进入新迷宫自动补满)公鸡(可以被对方预测方向 并且可以攻击敌人 消耗品 每次进入新迷宫自动补满)记录仪:(记录总行走步数 回血时的时的剩余行走步数 以及武器特殊功能触发的剩余行走步数) 冷冻器(可以保护食物不腐烂 最多可以容 纳三份食物) 衣服 裤子(改变角色外形)
        (完).........欢迎大家提意见


        IP属地:四川4楼2013-11-05 04:39
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          LZ的地图画得很带感


          IP属地:广东7楼2013-11-05 16:53
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            以我的从贴吧获得的经验来看,你这个案子写的有些凌乱
            一般写案子,我觉得该以这个思路来写
            1.核心玩法(探索迷宫)
            2.世界观设定(探索迷宫是什么时期的,游戏是玄幻还是东方武侠)
            3.玩家所需要追求的核心数值(如最少时间通关,最少耗血通关)
            4.角色设定(传统RPG的战法牧的划分,技能的确定,职业的平衡)
            5.关卡设定(画哪些迷宫,这个游戏通关要过几个迷宫等,迷宫里的怪物有什么)
            6.美术设定(这个不太熟悉,平时没琢磨过)
            我觉得只有这么写出的案子才是利于执行的


            IP属地:美国8楼2013-11-05 20:27
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              楼主既然是游戏爱好者就没必要说什么策划案的格式问题了,倒是吧内各位,作为专业策划连理解玩家的能力都不具备是不是略可悲?
              首先,楼主的想法不错,正如楼主所说,灵感来源于电视节目,因此楼主的构思不适合作为任何平台的电子游戏,比较适合作为桌游或者类似真人CS的实体游戏。因为楼主游戏的定位和世界观划定游戏的受众首先是亲子,然后都玩游戏,还得同时在线,对于移动端、PC端和主机平台都不具备此特点,而桌游和游戏室具备以上条件。
              另外,单机部分未讨论,因为无市场。
              楼主的想法具有可行性,建议考虑改造为情侣游戏桌游方案。


              IP属地:北京9楼2013-11-07 10:45
              收起回复
                不明觉厉


                来自Android客户端10楼2013-11-07 12:36
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