草,刚才打了一次,全部被抽了,气死。
首先,要从aya开服的时候说起。
刚开始,这游戏就已经有了银货系统的存在。
玩家透过探索取得银货,Z狗透过合成把银货收回。
玩家与玩家之间也可以透过决斗互相抢夺银货,每次最多抢五万。
但是,随著玩家愈来愈多,银货的发出量逐渐增加,因此后来出现了贵一倍的大批合成。
大批合成解放了玩家的手指,也让Z狗可以回收过量的银货。银货的发出与收回勉强达到了可以接受的动态平衡。
但是好景不常。
本来用来刷物资的小号,随著招待系统的改变与科技、脚本的进化,开始有了新变化:小号不再只是二级小号,而是二十级甚至五十级的小号;对於科技、脚本菌,更是出现了大批小号提供银货的功能。
於是,大约在一周年时,银货开始通膨,玩家不必像新手时期一样担心没有银货,因为随便决斗一发就有数万元。
银货的价值暴跌,连带使练卡成为纯粹时间的问题。新手时期必定体验过的"卡片等级因为经济问题无法喂满"不再存在。
在贴吧,甚至出现了大规模无偿赠送银货,虽然方便了玩家,却造成银货的价值进一步下落。
於是,出现了补救措施:公会费用与银货放羊。
公会每次开启或关闭都需要十万银货,一时之间回收了大批银货。但这只是杯水车薪。
於是,这次讨伐再度出现了银货放羊,而且还涨价了一倍。Z狗也成功收回数以亿计,甚至数十上百亿的银货。
但是却造成了强烈的副作用。
科技、脚本菌开始大量开发代刷银货放羊的服务,造成排名失去平衡;同时,他们更加大量的启动小号,以提供源源不绝的银货供代刷所需,使银货通膨的现象更加严重。
结果是,Z狗短期收回银货,却造成恶性循环,更造成排名失衡,甚至出现"拿到总排勾玉却没有总排本体"的畸形现象。
玩家怨声载道,Z狗头皮发麻,科技、脚本菌荷包满满,赚完一票走人。
真正受益的不是广大玩家,不是Z狗,不是壕(壕无影响),而是淘宝的科技、脚本菌。而且,还留下了一个烂摊子。
楼主不是经济学专业,自己试著分析,求各路大神指教。
首先,要从aya开服的时候说起。
刚开始,这游戏就已经有了银货系统的存在。
玩家透过探索取得银货,Z狗透过合成把银货收回。
玩家与玩家之间也可以透过决斗互相抢夺银货,每次最多抢五万。
但是,随著玩家愈来愈多,银货的发出量逐渐增加,因此后来出现了贵一倍的大批合成。
大批合成解放了玩家的手指,也让Z狗可以回收过量的银货。银货的发出与收回勉强达到了可以接受的动态平衡。
但是好景不常。
本来用来刷物资的小号,随著招待系统的改变与科技、脚本的进化,开始有了新变化:小号不再只是二级小号,而是二十级甚至五十级的小号;对於科技、脚本菌,更是出现了大批小号提供银货的功能。
於是,大约在一周年时,银货开始通膨,玩家不必像新手时期一样担心没有银货,因为随便决斗一发就有数万元。
银货的价值暴跌,连带使练卡成为纯粹时间的问题。新手时期必定体验过的"卡片等级因为经济问题无法喂满"不再存在。
在贴吧,甚至出现了大规模无偿赠送银货,虽然方便了玩家,却造成银货的价值进一步下落。
於是,出现了补救措施:公会费用与银货放羊。
公会每次开启或关闭都需要十万银货,一时之间回收了大批银货。但这只是杯水车薪。
於是,这次讨伐再度出现了银货放羊,而且还涨价了一倍。Z狗也成功收回数以亿计,甚至数十上百亿的银货。
但是却造成了强烈的副作用。
科技、脚本菌开始大量开发代刷银货放羊的服务,造成排名失去平衡;同时,他们更加大量的启动小号,以提供源源不绝的银货供代刷所需,使银货通膨的现象更加严重。
结果是,Z狗短期收回银货,却造成恶性循环,更造成排名失衡,甚至出现"拿到总排勾玉却没有总排本体"的畸形现象。
玩家怨声载道,Z狗头皮发麻,科技、脚本菌荷包满满,赚完一票走人。
真正受益的不是广大玩家,不是Z狗,不是壕(壕无影响),而是淘宝的科技、脚本菌。而且,还留下了一个烂摊子。
楼主不是经济学专业,自己试著分析,求各路大神指教。