MMORPG本来就呈现过时的趋势了,你们纠结这个做甚?想当年39人等MT上线老玩家们回忆起来的确津津乐道,DKP 梭哈 暗拍DKP什么的确实是一段不错的回忆,可现在呢?当年玩wow的不是当爹当妈了就是到了而立之年工作事业正是如日中天的时候,谁还会花时间在一个动辄3-5个小时的大型raid上面?可魔兽最精彩的地方莫过于拥有史诗剧情和游戏体验的团队副本。后来,有一批被老玩家称之为“小白”的TBC后,WLK后,CTM后,MOP后加入了wow的大家庭,他们不受欢迎,意识差输出低,被一流或者二流的团队排斥在外,各种被骂,相对游戏忠诚度更低。导致wow的新鲜血液对游戏忠诚度都不高。在这个游戏多如腋毛的时代,你有很多选择,比如下班后放学后把自己对魔兽的情怀释放在炉石传说上。接下来看看电影,看看小说,raid真的很累上班也很累好好休息吧。我是从70年代一路走过来的,承上启下的TBC时代接触到了60年代老一辈强力党玩家,工会活动永不缺席。人气爆棚的WLK时代,哪怕WLK在国服不足一年但还是辉煌异常,厌倦太阳井的团长们声嘶力竭的指挥着,找回开荒卡拉赞,风暴要塞甚至是安琪拉的感觉。逐渐颓废的CTM时代我有幸成为了工会会长和主力团团长,因为25和10忍掉落的改变,我们解散了两个二十五人团重新开启了四个10人团。开荒H的过程中人员流失严重,他们没有为了转会或者打金团而离开这个游戏,他们不玩了,彻底afk。我所认识的一大批60年代过来的玩家也是在这个版本离开的最多。我必须强调其实wow变的越来越好,副本机制,职业机制使这个游戏越来越易于上手,曾经的MT改玩治疗之后很快便适应了团队和自己的任务。是人心变了,大家认为花费3-5个小时在这个游戏上其实并不是一个值得的选择,大家兜里也不差那点儿钱去泡酒吧,看电影,唱K,曾经魔兽30元4000分钟有人觉得蛮贵、其实现在早已变成了最便宜的娱乐活动。更多的娱乐代替了魔兽,人留人,当我回归是为了会长的号召而会长自己也afk的时候,我下一次afk也许是永远