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【Endless】你们要的奇怪名词——双冰变奏体系讲解

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1楼2013-11-11 01:33回复
    本文适合对无尽生存游戏有一定了解与常识储备的同学阅读。为了规范表述,本文中讲述的基础变奏范式都会以轨道形式表示,所以你还需要学会阅读最简单的轨道。
    本文主要解释你们经常在贴吧里看到的什么ch5啊ch6啊c2f啊之类的奇怪的名词究竟是什么东西。


    2楼2013-11-11 01:35
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      2025-05-19 17:56:55
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      1.基础知识A——双冰变奏是什么
      2.基础知识B——贴吧三大变奏简介
      3.基础知识C——变奏操作常识:过渡与刷新
      4.双冰八炮标准变奏
      5.第一种18秒兑换
      6.双冰六炮标准变奏
      7.双冰六炮长变奏
      8.双冰四炮标准变奏
      9.冰效果最大化与控制僵尸前进的博弈(上)
      10.第二种18秒兑换
      11.冰效果最大化与控制僵尸前进的博弈(下)
      12.白昼场合里的极限透支


      3楼2013-11-11 01:42
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        变奏是什么?
        变奏就是改变自己的操作节奏,操作节奏自然不能说改就改,因为僵尸听不懂人话的,所以要先拍脑门一冰砖打晕了再说。——变奏一般通过用冰完成,少量炮阵可以无冰变奏,不过容错堪忧。
        炮阵和卡阵又是什么?
        炮阵:最大化利用玉米炮输出,操作36(35)秒一循环,只能多不能少
        卡阵:最大化利用卡片输出,操作50秒一循环,只能多不能少
        在一次循环里使用到两次冰的变奏,就是双冰变奏。
        双冰变奏主要针对4到8炮使用。为什么呢?低于4炮不用卡几乎不能凑够循环需要的运算量,不得不用;高于8炮不用卡也能实现P5或者P6强度的压制,何必多用。(很多超出8炮乃至上到24炮的阵型使用双冰变奏,是因为植物位置比较坑爹要用更多的炮去保护)
        一个循环打2波僵尸的变奏——原始的四炮变奏
        一个循环打3波僵尸的变奏——原始的六炮变奏
        一个循环打4波僵尸的变奏——原始的八炮变奏
        为什么要变奏?
        用更少的运算量打出更好的压制效果。例如ch6的压制效果就是P6加强版。但是P6节奏至少需要12个运算量,ch6只要8个。
        这个效果成立的前提是:大部分僵尸被冰一次以后威胁顿减,冰变奏不能解决所有问题,例如矿工冰车等等,在设计冰变奏阵型的时候要另行处理针对这部分僵尸的压制。
        以上就是基础知识提要。读不明白回头学习更简单的无尽知识,然后再来看这个帖子


        4楼2013-11-11 01:43
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          贴吧基础三大变奏(白天范式):
          双冰八炮变奏:change 6,简称ch6,适用于白天场地,发布人风花镜月。得名于一个循环中主要操作时机有6次。精确的炮阵变奏,理想循环时间36秒。
          双冰六炮变奏:change 5,简称ch5,适用于白天场地,发布人czmppppp。得名于一个循环中主要操作时机有5次。分为两种形态:精确炮阵变奏36秒。长变奏42秒左右浮动。
          双冰四炮变奏:card 2 fast,简称c2f,适用于白天场地,发布人风花镜月。得名于在一个比炮阵略长的操作循环中,进行了2波炮炸操作。模糊变奏,在36~44秒之间浮动。操作间隔与冰蘑菇停滞+减速效果相契合。特殊情况下的精确变奏循环为42秒。
          为什么会有模糊变奏?
          模糊变奏出现的根本原因,是根据实战情况拖卡片CD。因为每一次循环都不到50秒,却使用了2个冰蘑菇,这就意味着要消耗预存好的冰蘑菇(白天)。一次选卡20波僵尸,每个循环打掉的僵尸波次越少,循环次数就会增多,对冰蘑菇的需求相应的也会增大。所以要适当的放缓循环节奏,为冰蘑菇兑换更多的CD。
          也就是说:冰蘑菇消耗量:c2f>ch5>ch6。存冰压力:c2f>ch5>ch6。“适合”的循环时间长度:c2f>ch5>ch6。
          继续拖下去会怎么样?
          当然,我们可以把循环时间用其他方法(例如代奏,代奏就是用卡代替炮干掉僵尸)强行延长到50秒以上,实现冰蘑菇的CD自循环。没错,这就是双冰变奏的夜晚范式。
          白天(炮阵,消耗预存冰)→夜晚(卡阵,不消耗预存冰)
          三大基础变奏的夜晚范式:
          ch6→代奏2次用炮1次→ch9,循环时长54S
          ch5→代奏2次(代奏2次用炮1次)→ch7(ch8),循环时长54S
          c2f→代奏1次→c5u,循环时长50S


          5楼2013-11-11 01:47
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            过渡与刷新
            在讲到具体的操作之前。依旧还是要有要复习的基础知识。
            过渡:我们把对刷新后的僵尸用冰的行为,看成是一次延长发炮间隔的改变(变奏就是这个意思),这种改变被称为“过渡”。
            过渡分为两种。冷过渡“I”与热过渡“PI”。冷过渡的意思就是僵尸出来了冰一下,热过渡的意思是僵尸出来了,炸掉高危的,留下低危的冰一下。正常位置的植物依靠冷过渡就能保护(当然你要冷到MJ都召唤舞伴了才冰上去那当我没说)。奇葩植物则需要热过渡干掉奇葩僵尸。
            热过渡典型运用有二:1.炸矿工保护底线炮,2.炸冰车保护超前置炮或者核弹坑。
            三大变奏的基础范式都是冷过渡。而在DE神8/NE神8,ME神6,双冰16这些典型的变奏阵里,因为保护炮位的要求,使用的是热过渡。
            刷新:在三大基础变奏中,ch5和ch6的实际压制强度都趋近于P6,区别只是过渡时间的长短。所以对夜晚范式下的延长循环用代奏的要求可以近似的理解为6秒一组2个运算量走起。
            我们知道,在P6节奏下。僵尸刷新速度已经达到了极限——6秒。也就是说即使刷出来就秒杀僵尸,下一波次也要再等6秒才会刷出。其他情况下呢?是加法后2秒刷新。也就是说,僵尸刷新可能会有两种情况。会影响到用预判冰的时机。
            刷新1:极限刷新。典型片段P-PI。因为僵尸至少要过6秒才刷新,白昼一般是在第一组P生效5秒后唤醒冰蘑菇,夜晚则是在生效3秒后放置复制冰蘑菇。
            刷新2:正常刷新。典型片段I-PI。此时僵尸的刷新和P的时间有直接关联。白昼适合在P生效1秒后唤醒冰蘑菇,夜晚则是P生效前1秒放置复制冰蘑菇(差不多就是春哥炮开始落下来)。


            6楼2013-11-11 01:47
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              ch6示范视频:
              视频来自:优酷



              8楼2013-11-11 01:50
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                ch9示范视频:
                视频来自:优酷


                9楼2013-11-11 01:50
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                  2025-05-19 17:50:55
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                  ch6与p6的互换。
                  可能你会发现,ch9视频找了一个超复杂的16炮,为什么没有简单炮呢?答案是不需要。
                  还是让我们看图说话。

                  见图可知,在18秒内,PIP和PNP\PAP都是可以兑换的,压制效果至少是P6级别以上。
                  那么,一次选卡是这样的。上半场9波,下半场10波。8炮带2个冰卡打ch9。整个过程是这样的。
                  122344567889
                  PIPPIPPNAPIP
                  1223445678890
                  PIPPIPPNAPIPP
                  如果把PIP全部换成PNP/PAP打P6呢,先别说CD问题,我们可以调整发炮时机嘛
                  123456789
                  PPPPNAPPP
                  1234567890
                  PPPPNAPPPP
                  看,连I都没用到就P6节奏打下来了……那没特殊需求还打个蛋的ch9,你不知道ch9的操作精度比P6高得多么。或者可以说,ch6诞生在复合轨上是有其历史必然性的,简单轨太容易同化到P6上了,至于C2F为什么会诞生在复合轨上?那是因为花花是个大二货。
                  衍生结论:ch6和p6可以18秒互换。两者兼容性高的1B,压制效果反正不会比P6低。我们来举两个例子
                  1.8炮单冰单核变奏(ch6-P6)
                  PIPPNP,第二次N用AAA顶上或者开场就提前种蘑菇拖CD。前18秒ch6,后18秒P6
                  2.10炮单冰变奏(ch6-P6)
                  PIPPPP。前18秒ch6,后18秒P6


                  10楼2013-11-11 01:52
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                    双冰六炮变奏(ch5-ch8)
                    基本口诀:炮冰炮冰炮。
                    白天在36秒打出3对炮2个冰,夜晚补上3次P6节奏强度的代奏凑够54秒。为什么是54秒?因为僵尸刷新速度最快也要6秒一波。能不能50秒?可以,少一次代奏,前面的压制强度降低4秒,在冰环节还是炸环节拖够这四秒随你喜欢,只要僵尸没意见)。
                    ch5节奏下,3对炮的生效间隔是16/15/5,对僵尸的实际压制时间是3/13/13(怎么不是36秒是29秒?卧槽你竟然又问这个问题。拜托,还有7秒是刷怪真空,僵尸没刷出来)。
                    理想的ch5/ch5操作规范整理见下图。

                    白昼的ch5,在42秒出转回6秒继续。ch8则在60秒处转回6秒继续。模型里用的都是白天规则。夜晚的话,第二个冰蘑菇要提前1秒(模仿者3s),核蘑菇要延迟1秒(瞬发1s)。


                    11楼2013-11-11 01:53
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                      ch5示范视频:
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                        ch8示范视频:
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                        13楼2013-11-11 01:54
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                          15楼2013-11-11 01:56
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                            ch7*示范视频
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                            16楼2013-11-11 01:56
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                              2025-05-19 17:44:56
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                              ch4示范视频:
                              视频来自:土豆


                              18楼2013-11-11 01:58
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