软件开发我就不说了,苦逼IT民工可不是吹的
游戏策划,建议你去试试,去面试看看,了解一下这个行业
我当时也很想去当策划,然后就找学长内推去面了一次,然后就放弃了,还是回来写程序吧
下面是我面试得到的一些东西,应该还没变,也就2年时间
游戏策划细分大概是这几个:
数值策划就不说了,各种数学公式什么的,基本都是要求数学系的,计算机方面的人要得不多,当然也是有的了,基本来说这个最难,薪水基本上是最高的
系统策划考察的是各个方面的东西,比如世界观设定,模式设计等,需要的是知识积累和自己的想象力,比如了解希腊神话,北欧神话什么的
还有就是文案策划了,主要是各种游戏文本的编写,偏向细节的设计
这个是当时我看的一个系列介绍,还是有点用的 job.
17173
.com/zt/c
hehua.ht
ml ,里面的薪水就不用看了,每年都不大一样
我当时没选策划的一个重要理由就是不自由,基本上跳槽也就是在各大游戏公司之间流动,想出去做其他行业不容易,还有就是对国内游戏行业的不信任吧,感觉做不出我想要的,还不如不做
软件开发的话,想好自己要走的方向,是移动互联网(IOS,Android)还是前端还是后端脚本,然后针对性的去看对应方向使用比较多的语言的书,顺便补充一下算法和数据结构的内容,比如面试宝典,编程之美什么的,国内的公司就喜欢从上面拿原题来笔试和面试
就这么多吧