游戏策划吧 关注:142,760贴子:806,478
  • 35回复贴,共1

问个问题。动作游戏的打击感,这个到底是什么

只看楼主收藏回复

如题
这个东西是怎么个东西
能举例说说最好,多谢


IP属地:美国1楼2013-11-13 23:40回复
    还原或强化收到物理打击时的表现,比如刀砍中人体时,会停顿一下,人体表现出受击动作,如果没有这个细节,就会感觉不真实自然,刀的攻击没表现出力度,像砍空气


    IP属地:广西来自手机贴吧2楼2013-11-13 23:51
    收起回复
      也不是越真实越有打击感~什么是打击感最好参考动作片对这个的处理~既有拳头挥舞的呼呼作响的,也有闷声闷气但拳拳到肉的~甚至wwe里面一些夸张的动作


      来自手机贴吧3楼2013-11-14 07:51
      回复
        伤害数字略慢于打到人那和时间。每一下打到人的动作一定要有伤害。最烦霸王的技能了,打过去回招又出一剑才算一次技能,伤害缺只有一个。这第二下是砍空气?


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2013-11-14 07:57
        回复
          一拳头下去毁天灭地一般来说是不行的,泥牛入海悄无声息更不行,打击感本质上就是玩家指令发出后收到的反馈,而这个反馈自当是经过夸张处理的。这个夸张就是像吹牛一样,也是讲艺术的~


          来自手机贴吧5楼2013-11-14 08:01
          收起回复
            就是反馈
            视觉反馈,打与被打 特效
            听觉反馈,声音
            触觉反馈,当然有硬件支持
            性质反馈,霸体,硬直。。


            IP属地:四川来自手机贴吧6楼2013-11-14 08:42
            回复
              轻易就能百度到答案的东西,为啥还要问呢- -?


              IP属地:北京7楼2013-11-14 09:22
              回复
                就是反馈
                视觉反馈,打与被打 特效
                听觉反馈,声音
                触觉反馈,当然有硬件支持
                性质反馈,霸体,硬直。。


                IP属地:四川来自手机贴吧8楼2013-11-14 12:12
                收起回复
                  动作的合理性,受击硬直,字幕效果,动态效果,音效。这些都会改变打击感。你可以体验下老滚5和阿玛拉王国,对比下


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2013-11-14 13:32
                  收起回复
                    动作+音效=打击感。个人理解


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2013-11-14 21:45
                    回复
                      简单而言体验下拳皇系列游戏,体验下同一款游戏的不同版本。
                      主要是考虑玩家能感受到的:
                      视觉:看到的
                      听觉:音乐、音效的变化等
                      触觉:技能施放与操作方式的配合(如格斗游戏连招)
                      还可以细分很多,很多成功的游戏就在于细节上的胜利。
                      最重要的是做出能配合当前主流电脑硬件的游戏效果,而不是一味的提升游戏画面等,再好的游戏也要能运行才有人玩。


                      来自iPhone客户端12楼2013-11-14 22:01
                      收起回复
                        当然 声音与视觉也是非常好的补充!
                        神泣就是非常明显的例子!
                        这个游戏暴击就是利用“彭彭”的声音与界面的震动达成的!


                        IP属地:辽宁15楼2013-11-14 23:17
                        收起回复
                          我来水一下,十五个字是吧,应该够了。


                          IP属地:河北16楼2013-11-15 10:39
                          回复
                            用户在游戏时的感受,包括视、听、操作、思想等感觉。好像我们看动作片中的激烈打斗的感觉一样。


                            17楼2013-11-15 14:31
                            回复