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问个问题。动作游戏的打击感,这个到底是什么
只看楼主
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453239635
基本旁观
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如题
这个东西是怎么个东西
能举例说说最好,多谢
送TA礼物
IP属地:美国
1楼
2013-11-13 23:40
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喵喵叫的小黄鱼
拯救未来
4
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还原或强化收到物理打击时的表现,比如刀砍中人体时,会停顿一下,人体表现出受击动作,如果没有这个细节,就会感觉不真实自然,刀的攻击没表现出力度,像砍空气
IP属地:广西
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手机贴吧
2楼
2013-11-13 23:51
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秋啸雨
怒而离去
7
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也不是越真实越有打击感~什么是打击感最好参考动作片对这个的处理~既有拳头挥舞的呼呼作响的,也有闷声闷气但拳拳到肉的~甚至wwe里面一些夸张的动作
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3楼
2013-11-14 07:51
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qijionly
被称大神
10
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伤害数字略慢于打到人那和时间。每一下打到人的动作一定要有伤害。最烦霸王的技能了,打过去回招又出一剑才算一次技能,伤害缺只有一个。这第二下是砍空气?
IP属地:广东
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4楼
2013-11-14 07:57
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秋啸雨
怒而离去
7
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一拳头下去毁天灭地一般来说是不行的,泥牛入海悄无声息更不行,打击感本质上就是玩家指令发出后收到的反馈,而这个反馈自当是经过夸张处理的。这个夸张就是像吹牛一样,也是讲艺术的~
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5楼
2013-11-14 08:01
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woshizft2
怒而离去
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就是反馈
视觉反馈,打与被打 特效
听觉反馈,声音
触觉反馈,当然有硬件支持
性质反馈,霸体,硬直。。
IP属地:四川
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6楼
2013-11-14 08:42
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a364738990
基本旁观
11
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轻易就能百度到答案的东西,为啥还要问呢- -?
IP属地:北京
7楼
2013-11-14 09:22
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woshizft2
怒而离去
7
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就是反馈
视觉反馈,打与被打 特效
听觉反馈,声音
触觉反馈,当然有硬件支持
性质反馈,霸体,硬直。。
IP属地:四川
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8楼
2013-11-14 12:12
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wohenkagg
意气风发
14
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动作的合理性,受击硬直,字幕效果,动态效果,音效。这些都会改变打击感。你可以体验下老滚5和阿玛拉王国,对比下
IP属地:湖北
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iPhone客户端
9楼
2013-11-14 13:32
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ah6206123
创意无敌
1
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动作+音效=打击感。个人理解
IP属地:浙江
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11楼
2013-11-14 21:45
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liuking00
奋斗创业
12
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简单而言体验下拳皇系列游戏,体验下同一款游戏的不同版本。
主要是考虑玩家能感受到的:
视觉:看到的
听觉:音乐、音效的变化等
触觉:技能施放与操作方式的配合(如格斗游戏连招)
还可以细分很多,很多成功的游戏就在于细节上的胜利。
最重要的是做出能配合当前主流电脑硬件的游戏效果,而不是一味的提升游戏画面等,再好的游戏也要能运行才有人玩。
来自
iPhone客户端
12楼
2013-11-14 22:01
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应龙之翼
被称大神
10
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当然 声音与视觉也是非常好的补充!
神泣就是非常明显的例子!
这个游戏暴击就是利用“彭彭”的声音与界面的震动达成的!
IP属地:辽宁
15楼
2013-11-14 23:17
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lysheri
被称大神
10
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我来水一下,十五个字是吧,应该够了。
IP属地:河北
16楼
2013-11-15 10:39
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Kimi_Game
创意无敌
1
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用户在游戏时的感受,包括视、听、操作、思想等感觉。好像我们看动作片中的激烈打斗的感觉一样。
17楼
2013-11-15 14:31
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