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关于刺杀输出细节毒伤的问题,不知有没有数据帝能解答

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IP属地:江苏来自Android客户端1楼2013-11-14 05:19回复
    毒伤BUFF可以提高毒药触发几率,毁伤是用两把武器攻击目标,可能触发毒药2次,所以毒伤在60能量之后打,以便之后连续打几个毁伤,提高毁伤毒药触发几率


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2013-11-14 05:22
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      可是看能量是比较麻烦的一件事,这样打和5星了就打毒伤,能提高多少DPS呢,假设装等570,5星立刻毒伤能打30万,那么等能量打毒伤,能提升大概多少DPS,望数据帝说下大概


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2013-11-14 05:26
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        毒伤本来就是要能量高位打'能量控制在50到70


        来自手机贴吧4楼2013-11-14 05:47
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          能量不会溢出,还是那么多,能打的毁伤数量也不变,你有5星就毒伤有可能让一个毁伤吃不到buff,就少一次上毒


          IP属地:辽宁5楼2013-11-14 06:44
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            在毒化期间差不多能打2个毁伤


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2013-11-14 08:14
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              刺杀还麻烦?


              IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2013-11-14 08:30
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                额,首先感谢各位的回复,本贴重点,是想问下两种输出循环会差大概多少DPS


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2013-11-14 14:31
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                  关于dps的损失可以简化为毒药斜伤害的损失
                  设高位毒伤秒伤20w 每个毒伤buff期间平均2个毁伤,4次上毒 毒药占35% 即7w
                  不刻意留能量的话 每个毒伤buff期间平均1.4个毁伤 比高位时少1.2次上毒机会
                  7*(4-1.2)/4=4.9
                  少2.1w
                  粗略计算,题设不严密,凑合看看吧


                  IP属地:辽宁10楼2013-11-14 18:59
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