植物大战僵尸吧 关注:560,159贴子:5,082,800

【ME】神6(老阵新翻,轨道/变奏理论如何反指导实战示例一枚。

只看楼主收藏回复

原阵作者随尘归海。前后翻过两版。我这个算是第三版了吧。先上阵图。个人觉得是非常有美感的一个阵。让人一见倾心。


1楼2013-11-17 18:09回复
    翻新原因嘛,就是把这个“说不清楚是啥节奏”的阵形给说清楚了。如果说NE神8生来就是打ch8的,那这阵生来就是打ch7的。
    ch7:四炮双冰变奏夜晚标准范式。这本身是一个非常奇葩的节奏,前36秒P2,后18秒P6,在推导它的时候我一直认为这就是个理论节奏没有实战意义。直到我遇到了这个阵。
    ME神6的关键词:9列弹坑。只有循环使用9列弹坑,这个阵形才能打下去。所以在前36秒里,用冰一定要以热过渡的形式用出来——发炮干掉不吃冰的冰车,不让冰道覆盖场地。
    双冰变奏相关知识老样子还是从这里拿
    http://tieba.baidu.com/p/2699120249
    轨道对齐还是老问题,自己复制到记事本里看
    标准ch7
    P - P - P - -
    P - P - P - -
    - - - - - A N
    - - - - - A -
    - - - - - A -
    - I - I - I -
    神之炮阵特有的热过渡轨道ch7
    P - P - P - -
    P - P - P - -
    - P - P - P -
    - - - - - A N
    - I - I - - -


    4楼2013-11-17 18:10
    回复
      2025-05-19 17:25:52
      广告
      视频来自:优酷


      5楼2013-11-17 18:11
      回复
        当然,实战中,我们还是要对轨道进行小修正。
        在第二个PI热过渡的时候,因为使用了底线炮分离僵尸,有一定概率漏掉4行的冰车/梯子/红眼,妥善修正方法为4路丢窝瓜,即PIA。
        在PP-PA-N过渡时,考虑到花盆有7.5s的CD。所以做了容错修正。具体做法是。PP以后马上A掉中间三路冰车。然后靠P刷新僵尸,剩下一个边路辣椒收走。即PP-APA-N。
        弹坑的话很充裕。屋顶场地特性保证了234行都能用。个人习惯23交替,每次选卡的下半场第十波用(4,9)坑位清场。
        成品轨道
        P - P - P - -
        P - P - P - -
        - P - P - P -
        - - - - - A N
        - - - A - A -
        - I - I - - -


        6楼2013-11-17 18:11
        回复


          7楼2013-11-17 18:11
          回复
            留名


            来自iPad10楼2013-11-17 18:19
            回复
              留名


              IP属地:江苏11楼2013-11-17 18:36
              回复
                留名


                12楼2013-11-17 18:50
                回复
                  2025-05-19 17:19:52
                  广告
                  唔。还有个简轨CH9,暂时也找不到合适的阵,先这样好了


                  IP属地:上海13楼2013-11-17 19:07
                  回复
                    看灯笼炸4路的时候总感觉手断了一样


                    IP属地:北京14楼2013-11-17 19:43
                    收起回复
                      留名


                      IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2013-11-17 19:45
                      回复