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小贝PK知识讲堂<二>从内战中了解箭神

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箭神内战想必是让目前很多箭神玩家头疼的问题,你可以回想一下,是否在竞技场进了个箭神的房间就直接退了,开房间遇到个箭神进来准备你就说自己不玩内战,或者是忍受着被一些风筝流的箭神磨血磨到死,心里痛骂对方没技术可却又无处发泄,而或者是自我感觉比对方强,可内战却又打不过,只好归结于种种其他原因。如果你有碰到过这些问题,那不妨花点时间来看看小贝这堂课。


1楼2013-11-17 19:30回复
    有些人可能会说内战就两个箭神在玩CS,远远的互相射没意思,谁更猥琐谁就能赢。小贝可以告诉你那只是箭神内战里面最最低端的玩法,如果你还是处于那种玩法或者说你还对那种玩法的箭神无解,那小贝只能遗憾的告诉你,你对这个职业还有很多不了解的地方。


    2楼2013-11-17 19:32
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      首先说明一下箭神为何要玩内战,所谓知己知彼才能百战百胜,如果对自己的职业了解都不透彻,那怎么能打赢其他职业厉害的玩家呢。如果你想成为一个PK高手,那内战就是一门必修课。不管是哪个职业,内战不仅仅是考验你对自己每个技能优势和弱点、各种用法、相克相辅的理解程度,由于同职业之间技能全部一样,更能考验你的战术和策略、预判、反应和操作、细心的程度。


      3楼2013-11-17 19:32
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        小贝要先问你们一个问题:箭神内战决定胜负的因素是什么?可能有些人会说是经验,有些人会说是准度,甚至有些人会说看谁比较猥琐和后手。其实这都是很扯淡的说法。有一定经验的箭神可能会说是看怒气,聚能,震裂打中对手的次数,一回合里面,谁这3个技能打中对手的次数多基本就是谁赢,确实这3个技能是核心所在。更有经验的箭神会说是看谁能逼对手先出翻滚,3角,虚晃,因为用这3个技能之后就会暴露出弱点,能意识到这些的箭神可以说你内战已经有初步认识了,不过仅仅这些要决定胜负是远远不够的。


        4楼2013-11-17 19:33
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          接下来小贝就对箭神各个方面去分析,让你深入了解这个职业。即使你不玩内战,理解了这个职业本身对你外战也会有很大帮助。
          首先,小贝将箭神一些具有明显特点的技能分为三种类型。
          一:预判类:聚能,集中,多段
          二:后手类:迅捷,虚晃,三角
          三:站桩类:包围,箭雨,追风
          可以看出预判类的技能都是出招速度较快,后手类技能都是带有无敌状态,站桩类技能出招速度较慢而且技能持续时间较长。为什么要分得这么清楚呢,因为这么用才能发挥这个技能最大的优势,假如你拿追风来预判,那速度明显就太慢了。不管打哪个职业都是如此,我就用内战来分析如何用这3类技能。


          5楼2013-11-17 19:33
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            预判类的运用:比如聚能和集中,最简单的就是用来预判3角和虚晃,猜测到对手要3角了,马上按聚能或者集中打他落地点,自己虽然会被打后仰,可是对手吃了一记痛招。难一点的就是用聚能、集中和多段来预判飞空或者跳跃,猜测对手用飞空或者跳跃,直接聚能或者集中多段往上方打。有些人说我射得很准,居然能用集中射下飞空,他准度不行,所以没办法像我这样。其实玩过一段时间箭神的人,准度方面都没有什么问题,射得准不准,压根就和准度没有任何关系,而是在于预判,你能猜到对手心里想要干嘛,你就能射中,你猜错了就射不中。除此之外,聚能还能用来预判射迅捷,在和对手中程距离的情况下,迅捷是打不到2箭以上的,有些对手喜欢用迅捷偷袭抓人后仰,但是迅捷最大的弱点就是不能用翻滚取消,聚能可以直接抗住1箭后破掉迅捷。奇巧的是迅捷其实有很多死角,你站在迅捷死角的话不仅是聚能,用其他技能连走光腿都可以破迅捷。


            6楼2013-11-17 19:33
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              后手类的运用:首先这3个技能为什么要后手用我想你们从预判类那里的说明已经看出来了,这里不再多说。我想说的是这3个技能单独考虑的情况,你发现每个技能用得晚的都会破掉用得早的,比如你想近身去用迅捷抓人,结果对手等你先迅捷再后手迅捷,你会被反抓。或者是对手用了个技能你用3角躲,结果对手也跟着翻滚接3角,这时候被打后仰的也是你。所以一盘里面你如果经常不注意这3个技能单独的先后使用问题,你一回合要被打几次后仰,浪费多少个逃生?所以这里要提醒大家两点,一点是对手3角不在CD状态的时候,对手放技能(飞空迅捷除外),你绝对不能用3角躲,否则肯定被对手3角反抓的。另一点是,被虚晃打后仰的时候,或者是对手在距离较远的时候3角打你后仰,千万不能用掉急闪,那种后仰没有实际意义,因为没有办法接其他技能来抓人的,最多中2连或者瞄准而已。


              7楼2013-11-17 19:34
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                站桩类的运用:箭雨作为怒气爆射之后的远程输出我想每个人都会,这里我想再强调两点,一是近身箭雨,这个可能很多人不会用了,近身箭雨就是在打别人浮空之后,进距离的放箭雨可以把对手打得连续硬直之后倒地,可以直接接怒气或者扫堂腿+其他技能。另一点是被怒气定住之后如何躲箭雨,我想3角躲是每个人都知道的,但是万一3角在CD状态的时候呢,还有另一个鲜为人知的办法就是跳跃,你没看错,你只要在箭雨打中你之前跳到空中,这时候中箭雨你会直接倒地,一段时间内处于倒地无敌状态,抓对时机再适当利用起身,这办法能让你躲过箭雨绝大部分伤害。


                8楼2013-11-17 19:34
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                  用包围的时机有一些技巧,比如对手3角和飞空都不在CD状态的时候,你要保证自己3角或者虚晃其中之一也不在CD,否则对手用3角接飞空你会很尴尬。你还要注意对手有可能直接飞空,包围可以把飞空打下来,对手如果飞空不在CD你可以直接往头顶上打了。
                  追风有个忌讳就是千万别近身用,追风起手比较慢,近身用容易被迅捷和怒气打中,而且越近身的时候,你要瞄准移动的敌人需要转动的视角就越大,对手可能只靠跳跃都躲掉你全部箭。追风一般用在中远程,用来骗招或者抓人后仰。


                  9楼2013-11-17 19:35
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                    接着是怒气、震裂和飞空的使用,这3个技能有区别于之前那些,所以分开来说。
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                    10楼2013-11-17 19:35
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                      震裂箭的使用,我先说一下震裂箭使用的几种常见的时机,1对手翻滚完的时候,2对手在走路的时候,3对手跳跃落地的时候,4对手技能收招的时候,5集中等技能卡震裂。震裂的精髓完全在于预谋和策略上,关键是让对手出其不意。22秒CD的技能,如果对手一直刻意的去预防这个技能,确实不那么好中,那这样是不是这个技能就废了?恰恰相反,如果对手一直花心思在预防这个技能上面,他其他地方就失误就会大,比如对手预防震裂就不敢乱走位,轻易用跳跃或者翻滚。遇到这种情况你就故意留着震裂,等对手疏忽的时候再用,因为一回合不可能每一秒都注意在震裂上。有些箭神习惯震裂CD好了之后几秒之内就把震裂用掉,那完全是浪费,大多对手都是算好你震裂CD好的那几秒很注意预防震裂,你用了之后他就不怕你了。


                      11楼2013-11-17 19:35
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                        飞空的使用最关键的技巧就是不能被打下来或者是被抓落地,飞空这个技能的用法很灵活,我在这里只说两点,飞空一定要小心不被抓落地,不能在离对手太近或者是对手虚晃不在CD状态的时候使用。对手万一用虚晃躲到你飞空下面迅捷抓你就得不偿失了。另一点是在桥底下的时候最好别用飞空,因为这时候飞空会处于低空状态,非常容易被打下来,比如用迅捷就能直接打下来。


                        12楼2013-11-17 19:36
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                          最后说一下逃生技能,内战中如何对付对手的逃生和运用好自己的逃生是胜负的关键。先说自己的逃生应该怎么用,箭神那么多技能,逃生应该用在什么地方最有价值呢,显然是躲聚能和怒气,比如你被对手追风打中,很多人就直接急闪,那完全是浪费,一般等对手接怒气或者聚能之后你再急闪,或者被聚能打中了,并不是马上用浮空,等对手接下一个技能再浮空躲掉,如果是一些无关紧要的比如2连虚晃那些完全就不用浪费逃生。
                          那如何对付对手的逃生技能呢?首先你要算计好对手急闪和浮空是否在CD中,比如你聚能打对中对手,你知道对手有逃生,那肯定不能用怒气,对手很可能是等你怒气之后他再浮空,是不是就没办法了?用了技能就浪费,只能放个集中或者2连随便应付一下?并不是这样,对手如果不用浮空直接倒地的时候,你马上用怒气扫地可以打个全中。


                          13楼2013-11-17 19:36
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                            小贝这次就讲到这里,希望对大家有所帮助。不过知识终究只是书面上的东西,关键在于实战运用,内战的胜负主要取决于谁更能猜透对手的心思,或者说取决于谁更能隐藏住自己的想法。


                            14楼2013-11-17 19:36
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                              小菊花贝贝课堂开课拉


                              16楼2013-11-19 10:56
                              收起回复