刷知乎,看到业内人士谈论页游和手游的盈利模式,深有感触,与大家分享。
和一般互联网产品“堆用户”有很大不同,页游和手游运营就是三个字:“洗用户”。
所谓“洗用户”,就是指通过不断开新区不断地吸引新用户,在总量上先提上去,再陆续合区,提高竞争强度,把不充值的用户陆续淘汰,最后留下来稳定付费的小康用户和大R,最后只针对这部分用户进行有针对性的运营。靠大量开新区、频繁合区来达到洗的效果。
做游戏策划的都知道,游戏设计要很巧妙地捕捉用户心理,先引你上钩,到了一个瓶颈,玩家面临一个选择,要么走,要么付钱。
另有游戏策划解答:
1. 我开服了,各种渠道用户来了;
2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区;
3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服务器里的用户质量老高了,都是大爷,充值杠杠的。
这就是最简单的 洗用户第一阶段。洗去了不会给你带来金钱的尝鲜型用户,留住了你的大爷级用户,好好伺候吧。
第二阶段,你发现你的大爷们,有人无聊了,进游戏陪他玩,把他灭了。大爷被灭,火了,速速充值买装备,叫嚣着找你复仇。
这时候你就真正意义的把用户洗了,把他的钱洗到你的口袋里。
看看这个贴啥时候被删。
和一般互联网产品“堆用户”有很大不同,页游和手游运营就是三个字:“洗用户”。
所谓“洗用户”,就是指通过不断开新区不断地吸引新用户,在总量上先提上去,再陆续合区,提高竞争强度,把不充值的用户陆续淘汰,最后留下来稳定付费的小康用户和大R,最后只针对这部分用户进行有针对性的运营。靠大量开新区、频繁合区来达到洗的效果。
做游戏策划的都知道,游戏设计要很巧妙地捕捉用户心理,先引你上钩,到了一个瓶颈,玩家面临一个选择,要么走,要么付钱。
另有游戏策划解答:
1. 我开服了,各种渠道用户来了;
2.服务器挺不住了,开服 1区,2区,3区;
3.玩一阵以前开发的服务器的里充费用户比例不高,不充费用户已经离开了。1区、2区、3区人变少了。1、2、3合并一个服务器。这时候,这个服务器里的用户质量老高了,都是大爷,充值杠杠的。
这就是最简单的 洗用户第一阶段。洗去了不会给你带来金钱的尝鲜型用户,留住了你的大爷级用户,好好伺候吧。
第二阶段,你发现你的大爷们,有人无聊了,进游戏陪他玩,把他灭了。大爷被灭,火了,速速充值买装备,叫嚣着找你复仇。
这时候你就真正意义的把用户洗了,把他的钱洗到你的口袋里。
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