现在的城池感觉区别不大,只有人口级数有些差别,其它相似度太高。另外土地产业指标都一样,电脑也不发展,玩家每占一城就得重复内政指令,游戏感重复而且游戏流程不流畅。
有些想法如下:
1,直接取消内政指令,而是改成可设置内政各项投入费用比例,每月过后城池指标自动提高,不占用指令。这样电脑城也会上升,玩家操作也不重复
2,加入大州概念,相当现在的省,每大州有一中心城,其它为卫星城。谁占中心城,对本州的影响大,所有州内该势力的城收入民忠加倍
3。每个州战场有不同特色,对军队影响加成或减成,对不同兵种(山,平,水)机动力,士兵攻,守指数增加或减小。
4。这是3点延伸,战场上每支部队有独立机动力,体现3点的影响
有些想法如下:
1,直接取消内政指令,而是改成可设置内政各项投入费用比例,每月过后城池指标自动提高,不占用指令。这样电脑城也会上升,玩家操作也不重复
2,加入大州概念,相当现在的省,每大州有一中心城,其它为卫星城。谁占中心城,对本州的影响大,所有州内该势力的城收入民忠加倍
3。每个州战场有不同特色,对军队影响加成或减成,对不同兵种(山,平,水)机动力,士兵攻,守指数增加或减小。
4。这是3点延伸,战场上每支部队有独立机动力,体现3点的影响