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城池和内政的想法

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现在的城池感觉区别不大,只有人口级数有些差别,其它相似度太高。另外土地产业指标都一样,电脑也不发展,玩家每占一城就得重复内政指令,游戏感重复而且游戏流程不流畅。
有些想法如下:
1,直接取消内政指令,而是改成可设置内政各项投入费用比例,每月过后城池指标自动提高,不占用指令。这样电脑城也会上升,玩家操作也不重复
2,加入大州概念,相当现在的省,每大州有一中心城,其它为卫星城。谁占中心城,对本州的影响大,所有州内该势力的城收入民忠加倍
3。每个州战场有不同特色,对军队影响加成或减成,对不同兵种(山,平,水)机动力,士兵攻,守指数增加或减小。
4。这是3点延伸,战场上每支部队有独立机动力,体现3点的影响


1楼2013-11-24 08:25回复
    楼主关注霸王的大陆吧呀,欢迎哦。。。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2013-11-24 09:21
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      1。已经比光荣的简单很多了
      2. 听说下个版本有类似概念
      3。不同兵种在相关的地形上,攻击力和行动力已经有加成的了,再加便有点重复的感觉


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2013-11-25 03:16
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        很不错的想法!
        ––––水是一门艺术,也是一门学问,当你水了一般人水不出的贴,你就是水神了!
           --摘自【钱叔语录】!


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2013-11-29 17:53
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          支持楼主


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2013-12-01 20:04
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