有全图的情况下,看怪开箱子,如果你不切换模式,那么小地图上怪物的显示是黑点和红点,黑点为流动怪,红点为固定怪.
黑点怪是满地图拉仇恨的,也就是说,哪个a箱子a得最久,就会跑到谁那里去,所以一般打的时候,很多人都会提到要有分身的人拉仇恨, 这个仇恨值在死亡或者a箱子的时候会转移. 在没有翅膀的情况下,可以靠走位来拉扯仇恨值,以达到安全开箱子的目的. 在多人的情况下,看流动怪的方向去开箱子可以提高一定的开箱子效率,
红点怪是有仇恨范围的,也就是在出现怪物旁边一定范围才会跟着你.这个没法转移,只有在死亡或者 超出一定范围才不会再跟着, 这个具体数据不知道
在被红怪包住了的时候,有全图可以a远处的队友,哪怕没有在旁边也行, 黑怪包住的时候,必须要队友过来a黑怪,仇恨才会转移,或者死亡.
没有全图就靠记忆了.比如被怪跟了很久,知道后面有很多黑怪,那么就传到另外一个地方去,例如在下方的时候可以传到上面去. 前面不用省那一百块钱的传送费,开一个垃圾就有90块.在没有翅膀的情况下.换到一个没有干扰的地方开箱子,可以提高开箱的效率.~