图片来自:果汁小宝贝的百度相册
大家好,我是果汁鱼儿,在这个版本的中场可以说是如履薄冰,在2d通行天下,3d大有抢班夺权的情况下,中场的存在感实在是很低。用老千的话说,防守好的还不如选个后卫,还多一个远射能力,盘带好的还不如玩前锋,还能自己射门一条龙解决问题。硕果仅存的坚守在中场战线的那些玩家,也大多转型防守类型。比如老千、比如火炎焱。前腰能混出个样子的,真是凤毛麟角吧。我相信,还在坚持的中场玩家,大家都是因为曾经的热爱,像是我对于偶像齐达内、吉格斯的追逐,因为梦想而坚持在中场一线而继续的奋斗着,等待着12月份的新补丁,等待中场找回自己的定位,我觉得中场的特色就在于传球能力、在于盘带能力,因此我殷切希望官方能够减少整个游戏的拦截成功率,这不是拦截足球,我曾经多次说过一场正常的比赛传球成功率低70%都是失败的。现实足球都是如此。希望能增加传球能力值高的角色的传球通过率,体现在,增快球速,减低拦截方的拦截面积。增强中场的盘带能力,带球技术高的那一项能力,不应该是更灵活,因为灵活最重要的是看网速,其次是看手速,灵活能力值的作用体现真的不明显,而应该像2测那样,减少防守方铲球成功的面积,比如带球能力值越高,防守方要背后、侧后铲球成功的可能性就越小。中场的带球,有时候并不是为了独臂过人,通杀全场,而只是为了控制住球,吸引防守,同时给自己队友跑位的时间,类似于自由篮球的组织后卫。
我们相信中场作为现代足球的大脑,一定能在自由足球的世界里逆袭的。游戏通过多次测试,能找到最后较为合适的平衡点,让所有的职业都能玩出精彩,玩出大婶!
我是果汁鱼儿,我们球场见!