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没有最劣的职业(或专精),只有最水的玩家

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浏览了很多魔兽世界主题网,当大家听说鬼蟹离开玻璃渣后,无不表示喜闻乐见。有说鬼蟹搞坏职业平衡的,有说鬼蟹离开就回归的。总之,各种各样的推卸责任。
然而,作为一名玩了6年的骨灰级“菜鸟”,我不得不为鬼蟹平反。我不知道吧里有多少人是从60年代甚至45年代就开始玩WOW的。我只想提醒大家,在那个时代里,有很多职业都是专职打酱油的——比如XD。如果真的回到那个时代,你是否会说“啊!这是多么平衡的时代呀!?”。这难道就是你们想要的职业平衡吗?显然不是,因为每一个职业都有自己的玩家群体。
我在60年代呆的时间不长,大概在暗牧形态被无情NERF以后就暂离了一段时间。如果大家有兴趣,不妨问问吧里那些老前辈,问问他们在暗牧刚出来时是多么逆天吧。
很多人喜欢把法师称之为“亲儿子”,而我通常会把“法师、猎人、潜行者与术士”归为一类。显然,只有这四个苦逼职业只能选择“输出”。换句话说,我们其他职业可以多项发现,可是他们呢?呵呵。所以,如果玻璃渣要BUFF他们,我是没有意见的。毫无疑问的,如果他们在输出领域不优人一等,那我们还要他们干嘛?叠BUFF?做面包?拉人?嗯,他们在发展过程中的确也有过这种待遇,比如70年代。
经过很多次BUFF这个又NERF这个,终于我们迎来了还算平衡——至少不是所有职业在所有BOSS面前都逆天。虽然手法越来越精简,虽然差异越来越小,但是至少目前相差不大。剩下的差别,只是玩家。
魔兽世界最有意思的一句话就是,没有最强的职业只有最强的玩家。是的,这才是游戏的基本呀。所以,理论上讲我是非常支持鬼蟹根据MMO对职业的平衡。——这些高端玩家之间差异化会很小,所以数据更接近于真实情况。这里设计到建模问题,只有找对模型才能做出正确判断。如果大家有印象,在5.4更新时圣光回响也略微BUFF了一点,虽然是微小变化,但实际上圣光回响已经有机会进入你的治疗前三项了。
我承认,在这六年里,每个职业甚至专精都经历了大起大落。但是如果你坚持下去,再回头看看,其实当前还算平衡吧?
戒律很强?因人而异、因首领而异。暗牧很弱?因人而异、因数量而异。神牧很坑?因人而异、因场景而定。
所以,我始终不认为谁更优或谁更劣,一切在于人而非职业(及专精)。
最后,祝鬼蟹一路走好,感谢他这些年排除众异的改革与创新。嘛,他根本看不到吧。
——axkk@c.y. in SG


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2013-11-29 23:07回复
    人家写的这么好,多少也来挽个尊么,的确很中肯,但是鬼蟹的平衡的结果就是职业特色太不突出了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2013-11-29 23:43
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      说的还是很不错的,我觉得任何一个游戏,维护整个系统的工程师们应该是最累的了。


      来自WindowsPhone客户端3楼2013-11-29 23:54
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        职业太多,技能太复杂,数字还这么大,还要兼顾pve和pvp,感觉做到职业平衡已然是不可能的事情了。。。而且wow其实已经是一个很努力在做平衡的游戏了,至少比某些rmb游戏平衡多了。。。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2013-11-29 23:55
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          其实wow11职业,33天赋,做到平衡几乎是不可能的。而且螃蟹做职业的平衡方式就错了。如果职业差别巨大,根本没法做平衡,于是,职业同化了。我虽然当年不玩萨满,但是嗜血这一刀简直砍到骨头上了,一个野外移动荣誉在副本内没有了不可或缺的地位谁还玩萨满?话说回来,就算你同化了,降低点可玩度也行,你把平衡做了。可是呢?结果是丫放弃了1V1的平衡。放弃了2V2的平衡。这就是螃蟹干的好事。这就是我喜闻乐见螃蟹辞职的原因。之一!


          来自手机贴吧5楼2013-11-30 00:09
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            没怎么关注,我是80版本开始玩的好像,那时候小白玩战士都要去一个岛上做任务学狂暴姿态。还有个旋风斧的职业任务。。可惜被我卖了。虽然不玩战士了,但还是对那个职业任务和技能印象深刻


            来自Android客户端6楼2013-11-30 00:29
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              我也感觉职业特色少了很多,你能做的事别人换个名字是一样的效果。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2013-11-30 02:01
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                我个人对平衡的理解很简单。PVE的平衡是大家的特点相辅相承,分工合作产生最大合力,少了谁都难打。PVP的平衡性是每个职业都是队友可以依赖的。


                来自手机贴吧8楼2013-11-30 02:07
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                  转去玩家吧,那里你会更加受欢迎的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2013-11-30 08:38
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                    职业同化,毫无特色,看到别的治疗都能驱散当时就哭了,wlk全最经典的版本了,最精彩的本,各职业也百家争鸣,可惜回不来了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2013-11-30 10:19
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                      好长
                      相信用不了多久,我就会升职加薪当上总经理出任CEO迎娶白富美走向人生巅峰 想想还有点小激动呦~


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                      IP属地:河南来自WindowsPhone客户端11楼2013-11-30 11:03
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                        楼主说得好


                        12楼2013-11-30 11:09
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                          不管怎么改,我还是要玩,就这么简单


                          IP属地:四川来自手机贴吧13楼2013-11-30 12:34
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                            我觉得职业平衡根本就无所谓。职业特色才是真的。螃蟹的平衡就是拆东墙补西墙,牺牲了职业特色同化技能结果到头来依旧是不平衡。这年头的纯dps职业除了法师,别的辅助能力都挺强。反倒是过去靠辅助能力赢取副本地位的混合职业的辅助能力是越来越扯淡了(我绝对不是在说暗牧= =)。。。


                            14楼2013-11-30 23:51
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                              暗牧现在PVP玩的人蛋疼啊。60玩的ss,主打pvp.感觉没有什么比ss变态的了,20秒的恐惧。50%的灵魂连接。法术石。糖。基础伤害1024的痛苦诅咒。还有后来buff后的死缠。就是打副本蛋疼。大把的战法贼。术士就要两个,一个上元素一个上暗影。卖萌,拉个门,发个糖,招个末日祭坛和队友玩“看看谁死”的游戏。不过那段日子确实是玩的最开心最激情的日子。


                              来自Android客户端15楼2013-12-01 01:29
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