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三国杀纵横开箱 那啥 我是来踢馆的(雾)

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一楼祭天


IP属地:上海1楼2013-12-01 22:16回复
    基本规则几乎和万智牌相同
    以下列举不同点
    1.每个玩家根据武将不同获得其独有技能效果 一回合限一次 需要支付资源/武魂
    2.取消地牌 每张牌都可以将其置于资源列 没有颜色/种类限制 部分卡片在置于资源区时可以触发奖励效果
    3.竖置横置只影响宣告攻击 由于进场时横置 目前可以单纯视为限制进场就可攻击的规则
    对参与防守似乎没有影响——就是说横置也可以参与防守
    4.锦囊分为两种 缓速锦囊不能随时发动 快速则和万智牌事件相同
    5.援军牌堆和放逐区——与游戏王的额外牌堆和除外区一个意思
    但是被消灭不是进墓地 而是回额外
    6.武将觉醒——错误 找不到对象
    7.没了


    IP属地:上海6楼2013-12-01 22:21
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      与抄袭的原作的不同点的优劣分析
      1.每个玩家根据武将不同获得其独有技能效果 一回合限一次 需要支付资源/武魂
      符合三国杀玩家的思路的设计 但是过于理想化
      由于武将的区别度很大程度上依赖于基础牌库
      由于此类游戏存在主流牌组上位牌组
      这样的设计一旦基础牌库与武将的设计脱节 可能会导致所有玩家大多选用同一个武将的情况
      创意来源于三国杀 对三国杀玩家的转型导向有一定鼓励效果
      对于后续设计要求会偏高
      竞技模式可能会取消主武将 而是所有玩家都是素将的模式
      这样则和初始理念不大合
      也许是杞人忧天吧
      2.取消地牌 每张牌都可以将其置于资源列 没有颜色/种类限制 部分卡片在置于资源区时可以触发奖励效果
      简单易懂的设计
      方便了初学者学习的费用制
      没有什么创新 通用的下地产费模式
      3.竖置横置只影响宣告攻击 由于进场时横置 目前可以单纯视为限制进场就可攻击的规则
      对参与防守似乎没有影响——就是说横置也可以参与防守
      这一条也许是我看错了?
      如果没错的话 是对游戏节奏的一种改变 中规中矩
      4.锦囊分为两种 缓速锦囊不能随时发动 快速则和万智牌事件相同
      如果换成平速缓速极速就是三国智了
      5.援军牌堆和放逐区——与游戏王的额外牌堆和除外区一个意思
      但是被消灭不是进墓地 而是回额外
      简单粗暴的抄袭
      6.武将觉醒——错误 找不到对象
      据说只有黄家军才有 在通常包里得不到体验感的设计 差评
      7.没了
      还是抄的多


      IP属地:上海7楼2013-12-01 22:21
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        后续评价下周实战测试后更新
        目测是一个国产屌丝版万智牌 总体抱支持态度 后续期待度不够理想


        IP属地:上海8楼2013-12-01 22:22
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          码字辛苦


          IP属地:四川来自手机贴吧10楼2013-12-01 22:24
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            以盒内卡牌数量分配来看
            不算随机武将
            完全满足两个玩家的对战需要
            需要买两盒英雄崛起以及三盒乱世黄巾
            价格在二百元左右
            武将卡应该可以淘宝单买
            消费支出上并不是很高


            IP属地:上海11楼2013-12-01 22:41
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              BUG以及质疑
              1.规则上好像没有提及在对方场上有部队时可否不指定敌部队而直接攻击英雄(玩家)
              也就是说可以无视之?
              2.攻击宣言好像并没有限制次数
              那么竖置部队攻击宣言时横置则是用来限制攻击次数的规则
              要塞守军——【锁】余力:本部队宣布攻击时无需横置 若已横置则无法宣布攻击
              如果无视问题一 那么这张卡可以在对方空场时无限殴打玩家至死?
              如果考虑问题一 那么这张卡上场后如果没有被立即按下去则直接殴打对方至死?
              3.初始牌库构成问题
              基础牌库不算黄巾义军有
              部队32种
              1费 2
              2费 3
              3费 9
              4费 11
              5费 4
              6费 2
              9费 1
              锦囊10种
              急速 4
              缓速 6
              部队数量是比较科学的正态分布
              主节奏大概是12速攻 34稳定 56压制
              而比较不合理的部分是部队于锦囊的比例3:1
              这样游戏节奏会主要是拍怪压场
              以急速锦囊带动防守与反制基本不会出现
              从而拥有防守与反制效果的英雄则会明显的强度偏高(暂时不分析武将部分)
              那么愚见 后续补充包基本将是以锦囊为主 否则会造成玩家体验部分缺失


              IP属地:上海13楼2013-12-01 23:29
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                主要抄魔兽tcg不必搬出tcg祖宗


                来自Android客户端15楼2013-12-03 19:50
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                  楼主在韩神吧也发过是吧,楼主的观点部分同意部分不同意,不过支持交流。纵横更大的意义是拓宽杀众的视野,做成这样可以了。我倒是挺看好纵横的,前提是以后不会有随机扩展包。


                  IP属地:湖北来自Android客户端16楼2013-12-03 21:29
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                    求五星闪吕布市价


                    来自手机贴吧17楼2014-01-16 23:39
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