题外之言
从1998年开始接触SH系列,彼时年少轻狂,深爱开着大炮到处乱轰……航母神马的最喜欢了,啊?你说战列舰?小屁孩知道个P的战列舰啊,不过是大一点的DD而已嘛~~1代摸港有BUG,护卫的DD会刷新,所有商船吃水过浅……但是10000m开外用钢炮打掉小型船队的光(2)辉(13)战绩一直萦绕在脑海深处……
之后上初中、高中……就忘了这回事了,再之后上大学,又想起来这回事了,于是从网上下载了3、4、5,以及不用下载的online~~
3代绝对是永远的经典,虽然我一直觉得如果当年UBI先出的是4的话……但谁叫别人就先出的3呢~~3代的优点在于,航程遥远、船只总量真实、MOD众多,且随时间推移难度增高,永远都记得第一次碰到Passenger Liner(美帝的照打)和Fiji Light Cruiser的兴奋;缺(xia)点(ci)在于,压缩时间越来越卡…来越卡…越卡…卡…
4代个人感觉有一种不真实的满足感,估计要是小JP就会是一种莫名的挫败感,立场问题,立场问题。4代的优点在于,JP(美帝)的船多得那叫蝗灾、钢炮全天候、到处都是补给,一次出航打个40W都不舍得回去,而且有一个BOSS一般的存在…缺点在于,不真实,太TM不真实了,而且竟然用的和3代一样的引擎,沉没搁浅的船真的会来“出水芙蓉”,关键是出来了还占着内存不放!但是没办法,LZ就是喜欢打小JP!
5代就像是打了超级加强MOD的3代,游戏性、操作性、XX性、OO性全面上升,可惜…可惜LZ不舍得买正版,又不舍得换电脑,无奈只能望着烟花般的爆炸和读档后的新出现的“沉船”叹息了…唉…而且我觉得船都变小了^_^
online,额,既然是beta版,就要用包容的心态来看它,是吧、是吧……毕竟得感谢UBI一直攥着这个不怎么赚钱的游戏,发行了一代又一代…一代又一代…
貌似略过了最轰动的2代,不过没关系啦,SH培养了我自幼对舰船的兴趣,直到现在也时常关注这方面的消息,毕竟在空天航母的发动机…核聚变可控…之前,咱们还是得面对好几条岛链的封锁,还是得准备打一场…咳、咳…莫谈国事,莫谈国事
从1998年开始接触SH系列,彼时年少轻狂,深爱开着大炮到处乱轰……航母神马的最喜欢了,啊?你说战列舰?小屁孩知道个P的战列舰啊,不过是大一点的DD而已嘛~~1代摸港有BUG,护卫的DD会刷新,所有商船吃水过浅……但是10000m开外用钢炮打掉小型船队的光(2)辉(13)战绩一直萦绕在脑海深处……
之后上初中、高中……就忘了这回事了,再之后上大学,又想起来这回事了,于是从网上下载了3、4、5,以及不用下载的online~~
3代绝对是永远的经典,虽然我一直觉得如果当年UBI先出的是4的话……但谁叫别人就先出的3呢~~3代的优点在于,航程遥远、船只总量真实、MOD众多,且随时间推移难度增高,永远都记得第一次碰到Passenger Liner(美帝的照打)和Fiji Light Cruiser的兴奋;缺(xia)点(ci)在于,压缩时间越来越卡…来越卡…越卡…卡…
4代个人感觉有一种不真实的满足感,估计要是小JP就会是一种莫名的挫败感,立场问题,立场问题。4代的优点在于,JP(美帝)的船多得那叫蝗灾、钢炮全天候、到处都是补给,一次出航打个40W都不舍得回去,而且有一个BOSS一般的存在…缺点在于,不真实,太TM不真实了,而且竟然用的和3代一样的引擎,沉没搁浅的船真的会来“出水芙蓉”,关键是出来了还占着内存不放!但是没办法,LZ就是喜欢打小JP!
5代就像是打了超级加强MOD的3代,游戏性、操作性、XX性、OO性全面上升,可惜…可惜LZ不舍得买正版,又不舍得换电脑,无奈只能望着烟花般的爆炸和读档后的新出现的“沉船”叹息了…唉…而且我觉得船都变小了^_^
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貌似略过了最轰动的2代,不过没关系啦,SH培养了我自幼对舰船的兴趣,直到现在也时常关注这方面的消息,毕竟在空天航母的发动机…核聚变可控…之前,咱们还是得面对好几条岛链的封锁,还是得准备打一场…咳、咳…莫谈国事,莫谈国事