幸得群内高人指点,另外一方面也在自主研发下,找到了大和的真正弱点,两个,
其实理论上来说在这里我应该插播一段大和的历史,或者旧JP海军历史之类的教科书一般的东西来提升提升格调,但可惜这些东西我都不懂,所以还是就算了吧
虽说一点不懂,大和两侧的装甲还是认识的,以下是陈列馆中的大和
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可以看到装甲从前面的第一炮台一直延伸到后面的最后一个炮台,这直接导致了其他战列舰的弱点在大和身上无法直接使用。而一艘大和的血量为12发鱼雷,即只要不是发发都打在舰艏或螺旋桨上,12发鱼雷怎么打都能打沉。而一般而言,重复打击中部地带的话,10发鱼雷足以让大和进水沉没。
问题在于,不管是12发还是10发,对于一艘只能带24发鱼雷还必须都换一轮才能打出去的潜艇来说,面对两艘大和无论如何也是打击代价过高,毕竟舰队中还有3艘另外的战列舰和数不清的重巡。
不过作为大和这样一个6W多吨的大家伙,一发鱼雷轰沉的可能性存在即不合理,要是万一一发击沉了也应当判定为游戏BUG,在认识到这样一个事实后,鄙人开始转而寻找能稳定击沉舰队中大和的方法。
最早我所使用的思路和打击舰队大油轮时类似:打不沉也要让你停下来,掉了队你就只能任我收割了。可是后来发现大和两侧各有好几个锅炉,就算你击毁了一侧的所有锅炉,另一侧的锅炉仍能保证大和以8节速度航行,除非你迅速穿到另一侧打掉另一侧的锅炉……先不说精确打掉所有锅炉的困难,要想迅速穿到另一侧就必须开高速,也就是说必然会被驱逐舰发现,这样一方面风险太大,收益难以保证,另一方面,就算打停了大和,你也只有再拿6发鱼雷出来的份!面对这个事实,我着实苦恼了好一阵子……
所以非常感谢@求联机中 ,大和第一个稳定的弱点在最后一个主炮的后半部分。大家再请看图
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最后一个主炮塔的下方并没有包覆完完全全的装甲,而是逐渐向尾部变薄的。嗯,想法非常正确!这里的的确确就是大和的第一个弱点。
拿条吴港大和来做实验,
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额,1号鱼雷管正在装填,截图的时候正好截在了亮起来的瞬间,实际上我是发射了4发鱼雷的……这张是1号鱼雷击中之后,下图是炸掉后弹药库的瞬间,至于怎么1号鱼雷管还是亮着的,我只能说这图截得太漂亮了
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在这里不得不说一句,游戏中所有舰船的弹药库纵深都非常深,所有战列舰主炮台下从零到底都算是弹药库部分,不得不说这是一个让人哭笑不得的设定,所以我之前发的关于弹药库定深的数据全部作废。所以现在的结果是,对于战列舰,包括大和,只要能打中弹药库,不管定深多少,一雷轰沉!