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回复:【SH4】4代日舰弱点探讨贴

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现代渡轮,吨位6783,吃水28.2,一雷沉
一根烟囱的客轮就这一种了
这玩意和翔鹤一样,定深>18爱打哪打哪,必沉
当然也会偶发断裂~~


IP属地:四川30楼2013-12-04 13:32
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    接下来就是“最不受欢迎的商船”——大型现代油轮了!
    我就不明白了,3代里面T2、T3都随便打,烟囱前面一点都能爆,到了4代这破玩意怎么打都打不爆…不爆…爆…
    而且弱点分散,能不能一雷沉很大程度上看去年洗没洗脸
    这就要开始讨论了,基本上我都定深24.5,或者是贴底磁爆,要么打前舰桥,要么打后舰桥
    前舰桥能细分为两处,舰桥前部能同时击伤前货仓和舰桥从而造成进水沉没;后部则有X‰的概率打断
    后舰桥也能细分为两处,前部能同时击伤舰桥和货仓,或者叫轮(ran)机(liao)舱和货仓,反正我也不知道打哪就沉了;后部指的是舰桥后最后一根桅杆之后不超过一根半烟囱的宽度范围,不包括舰桥与桅杆之间的范围,这个位置是5代里T3的尾部断点,非常好用,我绝大多数时候都击打这里,就算不沉也能打中轮机舱或者是螺旋桨造成停船,等护航DD走了上浮开炮
    至于后舰桥与最后一根桅杆之间的范围是神马,我只能说,我曾经用两发鱼雷把这里打爆过,其它的就布吉岛鸟可是两发鱼雷的最好分配是一前一后,必沉,那我都打后面还有可能不沉吗?真不好意思,真有可能不沉……
    图嘛,就来一张怨(zhi)念最深的摸港油轮吧


    IP属地:四川35楼2013-12-04 14:35
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      大型旧式散装商船,吨位8150,定深28.5,一雷沉
      上一个大油轮忘了说了,和这个旧货船一样,在运油状态时打哪都是秒炸
      接下来进入弱点讨论@尘埃·McRae
      以下讨论的前提是定深统一为24.5,我只打这个深度
      断点位置很简单,烟囱和舰桥之间,问题不是能不能断,而是昨天洗没洗脸~~
      如果鱼雷慢了一点就有可能击中中部舰末尾附近一个很窄的区域,这里应当属于轮机舱(燃料仓至今没有找到),击中这个位置有X%的概率直接报沉,尽管外观看不出任何差别,而且摸港从来没发生过,它仍然会迅速进水沉没
      一般来说,大型旧式散装商船的打法同大油轮一样,击打中/后部轮机舱造成停船,等护航DD走了上浮开炮,嗯嗯,我以前也是这样的,直到有一天……
      咳,咳,实际上,不管是摸港还是平常,旧货轮都有一个弱点——后货仓,后货仓位于后桅杆与船尾两根并排小桅杆之间,范围是比较宽的,同上定深24.5,进水沉没

      即便是摸港触底,看起来它不动了,等一等仍然会报沉

      于是再也不用担心一雷秒不了旧货船了!
      可是大油轮怎么就秒不了呢!!!


      IP属地:四川37楼2013-12-04 14:37
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        大型现代混装商船,吨位7145,吃水24.6,一雷沉
        其实新货轮的吨位有点偏低,加速又非常快,很多时候我都会放过它~~
        弱点为前、后货仓,定深18,进水沉没。具体就是包括前后两处船舷向下凹的宽阔位置,再精确点就是前两根桅杆之间和后两根桅杆之间……
        摸港也适用

        断点在哪?断点是啥?好吃吗


        IP属地:四川39楼2013-12-05 02:11
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          啊,终于发完了,来个总结发言吧
          小JP,你们现在叫嚣的再厉害,也不可能是中华民族的对手!
          最后祝大家前程似锦,向着太阳前进!


          IP属地:四川40楼2013-12-05 02:29
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            感谢@ 冥灵剑士,在巴拉望北边截获大和两艘,可惜暂时打不沉~~
            看来得研究好多天了~~~~~~

            别说移动靶,固定靶都打不沉~~~~


            IP属地:四川46楼2013-12-14 11:29
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              幸得群内高人指点,另外一方面也在自主研发下,找到了大和的真正弱点,两个,
              其实理论上来说在这里我应该插播一段大和的历史,或者旧JP海军历史之类的教科书一般的东西来提升提升格调,但可惜这些东西我都不懂,所以还是就算了吧
              虽说一点不懂,大和两侧的装甲还是认识的,以下是陈列馆中的大和
              可以看到装甲从前面的第一炮台一直延伸到后面的最后一个炮台,这直接导致了其他战列舰的弱点在大和身上无法直接使用。而一艘大和的血量为12发鱼雷,即只要不是发发都打在舰艏或螺旋桨上,12发鱼雷怎么打都能打沉。而一般而言,重复打击中部地带的话,10发鱼雷足以让大和进水沉没。
              问题在于,不管是12发还是10发,对于一艘只能带24发鱼雷还必须都换一轮才能打出去的潜艇来说,面对两艘大和无论如何也是打击代价过高,毕竟舰队中还有3艘另外的战列舰和数不清的重巡。
              不过作为大和这样一个6W多吨的大家伙,一发鱼雷轰沉的可能性存在即不合理,要是万一一发击沉了也应当判定为游戏BUG,在认识到这样一个事实后,鄙人开始转而寻找能稳定击沉舰队中大和的方法。
              最早我所使用的思路和打击舰队大油轮时类似:打不沉也要让你停下来,掉了队你就只能任我收割了。可是后来发现大和两侧各有好几个锅炉,就算你击毁了一侧的所有锅炉,另一侧的锅炉仍能保证大和以8节速度航行,除非你迅速穿到另一侧打掉另一侧的锅炉……先不说精确打掉所有锅炉的困难,要想迅速穿到另一侧就必须开高速,也就是说必然会被驱逐舰发现,这样一方面风险太大,收益难以保证,另一方面,就算打停了大和,你也只有再拿6发鱼雷出来的份!面对这个事实,我着实苦恼了好一阵子……
              所以非常感谢@求联机中 ,大和第一个稳定的弱点在最后一个主炮的后半部分。大家再请看图

              最后一个主炮塔的下方并没有包覆完完全全的装甲,而是逐渐向尾部变薄的。嗯,想法非常正确!这里的的确确就是大和的第一个弱点。
              拿条吴港大和来做实验,
              额,1号鱼雷管正在装填,截图的时候正好截在了亮起来的瞬间,实际上我是发射了4发鱼雷的……这张是1号鱼雷击中之后,下图是炸掉后弹药库的瞬间,至于怎么1号鱼雷管还是亮着的,我只能说这图截得太漂亮了

              在这里不得不说一句,游戏中所有舰船的弹药库纵深都非常深,所有战列舰主炮台下从零到底都算是弹药库部分,不得不说这是一个让人哭笑不得的设定,所以我之前发的关于弹药库定深的数据全部作废。所以现在的结果是,对于战列舰,包括大和,只要能打中弹药库,不管定深多少,一雷轰沉!


              IP属地:四川56楼2014-02-27 10:13
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