MK这东西好是好,但是也不是所有的都必须MK。。MK:意味着血量高,移动速度快。
就此而言,MK可以分成2类:MK越高越好的和MK可有可无的。
就兵种而言:
第一类:要塞,惩戒,毁灭,大力,飞火,轰炸,夜莺,伙夫,刀锋,执法。需要较高的MK,特别是,在你玩偏重于空间的加点,此类兵种要么近身肉搏,要么顶风作案
,要么受虐成性。说的直白一点。这些兵需要在敌方的眼皮底下活动。增加MK可以增加受虐时间,增强受虐快感,更易达到高潮
第二类:火炮类,狙击手,公爵,攀岩==,此类兵种有无MK基本不影响使用,具体来说,它们靠的是射程,火力。MK再高也是见光死,不加MK也不影响使用,无非就是受虐的快感小些,持续的时间短些。增加它们的MK,就我而言纯属浪费金晶。
MK强烈推荐兵种:惩戒,此物堪称破坏游戏平衡之大杀器,MK越高越不需要空间。火力是死的。MK4的存教育惩戒有9500HP 78甲。MK6有11000.火力还是很猛的,一旦MK9,预计血量直标14000-15000,虽然相对于空间型惩戒,任然是小儿科。但是这个游戏的好处就是不管你什么点。火力已经到顶了。撑死了,你MK4的时候挨2下,你的火力这么多,MK9了就,嘿嘿嘿,你懂得。。火力还是不会少。对方的火力亦然。而且
,移动速度和纯空间的一样哦。甚至更快,你有更多的负重,可以装配更好的引擎,更好的电池。同样的。挨炮一样不掉血
第三类:虫子们。。MK必须高。但是使用效果就。。算了吧。练到满级直接扔掉就好了。
原创作者 : abc啊abc (转自官方论坛)
就此而言,MK可以分成2类:MK越高越好的和MK可有可无的。
就兵种而言:
第一类:要塞,惩戒,毁灭,大力,飞火,轰炸,夜莺,伙夫,刀锋,执法。需要较高的MK,特别是,在你玩偏重于空间的加点,此类兵种要么近身肉搏,要么顶风作案


第二类:火炮类,狙击手,公爵,攀岩==,此类兵种有无MK基本不影响使用,具体来说,它们靠的是射程,火力。MK再高也是见光死,不加MK也不影响使用,无非就是受虐的快感小些,持续的时间短些。增加它们的MK,就我而言纯属浪费金晶。
MK强烈推荐兵种:惩戒,此物堪称破坏游戏平衡之大杀器,MK越高越不需要空间。火力是死的。MK4的存教育惩戒有9500HP 78甲。MK6有11000.火力还是很猛的,一旦MK9,预计血量直标14000-15000,虽然相对于空间型惩戒,任然是小儿科。但是这个游戏的好处就是不管你什么点。火力已经到顶了。撑死了,你MK4的时候挨2下,你的火力这么多,MK9了就,嘿嘿嘿,你懂得。。火力还是不会少。对方的火力亦然。而且


第三类:虫子们。。MK必须高。但是使用效果就。。算了吧。练到满级直接扔掉就好了。
原创作者 : abc啊abc (转自官方论坛)