早在2009年,中央编办下发了有关国务院“三定”规定的解释文件,进一步明确将网络游戏的两个审批权授予新闻出版总署,并强调文化部不再重复审查。
大家可以看到当时的信息
http://www.lnppb.gov.cn/cn/yxgl/hlwcb/2009-10-14/20091014133409.html 目前,信仰们要明白,文化部只不过是前置审批,真正的权力在新闻出版总署手中。而出版署的审批列表,没有DOTA2!!!
http://www.gapp.gov.cn/govservice/1981/135889.shtml
针对三定规定,有一段信仰们应该注意到了
《通知》同时强调,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。也不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。
目前信仰们都知道,DOTA2实际上国服就是阉割版steam,一切信息实际上还是注册管理导入由外商(valve)控制或具有所有权的steam联网对战平台。与此同时,商店消费由于没开我没有发言权,不过根据steam消费手段,很有可能消费者一块也是直接走steam。
由此可见,完美世界丧失尊严的放弃独立客户端,很可能导致审批也没有办法通过。最后,DOTA2的命运就如同标题一样:未公测,先停运。
大家可以看到当时的信息
http://www.lnppb.gov.cn/cn/yxgl/hlwcb/2009-10-14/20091014133409.html 目前,信仰们要明白,文化部只不过是前置审批,真正的权力在新闻出版总署手中。而出版署的审批列表,没有DOTA2!!!
http://www.gapp.gov.cn/govservice/1981/135889.shtml
针对三定规定,有一段信仰们应该注意到了
《通知》同时强调,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。也不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。
目前信仰们都知道,DOTA2实际上国服就是阉割版steam,一切信息实际上还是注册管理导入由外商(valve)控制或具有所有权的steam联网对战平台。与此同时,商店消费由于没开我没有发言权,不过根据steam消费手段,很有可能消费者一块也是直接走steam。
由此可见,完美世界丧失尊严的放弃独立客户端,很可能导致审批也没有办法通过。最后,DOTA2的命运就如同标题一样:未公测,先停运。