英雄也是可以被拆开来看待的,白板英雄,移动血量蓝量回蓝回血护甲魔抗都是0,就只有个转身速度,攻击距离,攻击前摇,弹道速度,还有基础攻速是不同的。
基础攻速本身有个攻速的价值,而后它还决定了你装备符文等级天赋buff等等的额外攻速属性究竟能够给你多少攻速。这是很重要的,这决定了安妮相对非常不适合打adc,因为同一把短剑安妮加的攻速会比其他英雄少。这里说明下,攻速加成是加上去的,比如一个英雄攻速是0.5基础,出两个红叉,第一个会给0.25攻速,第二个依然是给0.25攻速,结果是1攻速而不是0.5变0.75再变1.125。
然后我们就按给出的属性组成起英雄了。
我们可以想到,一个英雄可以分为两个英雄来看,一个是绝对保护灵魂的承受伤害的肉体,没有人能够是打死肉之前先打死灵魂,一个是只有0血的拿着技能和普攻的灵魂。
最后讲讲双子效应。
护甲和魔抗是什么?是血量的比例增幅,就好像是暴击攻速对于攻击一样。一个五神装的adc和一个五神装的肉,如果肉能够保证保护到adc,你有一件狂徒你给谁?肯定给肉,因为给肉抗性高。如果adc也有同样的抗性呢?那么肯定给adc,因为给谁的实际承受都是一样的,而那个1000血的狂徒是在adc的肉体上,能够绝对为adc的灵魂挡伤害而不会出现切后排。
我们根据这个又可以想到另一个东西了,如果一个输出角色能够拥有前排级别的双抗,那么我们给她组装点血量,这些组装在她肉体上的血量的价值和前排一样的,而比组装在前排身上,组装在这个英雄的肉体上可以实限这些血量具备一个任何肉盾英雄都无法完美做到的事情:对这个输出英雄的灵魂有绝对性优先保护,换言之就是敌人无法实现切后排。
把一个英雄拆开成前排的肉体和后排的灵魂这个我称为双子拆分法,虽然一般情况没有用,但是如果有一些输出向英雄比如安妮武器能够拥有来着技能上的能力使自己拥有高抗性,或者瑞雯光辉这样拥有血量代替品,那么我们相应地去组装血量或抗性收益就会非常大。大在哪里呢?因为比起组装在前排的血量,组装在安妮自己身上血量价值并不会低,但是是能够绝对性地保护自己的。
基础攻速本身有个攻速的价值,而后它还决定了你装备符文等级天赋buff等等的额外攻速属性究竟能够给你多少攻速。这是很重要的,这决定了安妮相对非常不适合打adc,因为同一把短剑安妮加的攻速会比其他英雄少。这里说明下,攻速加成是加上去的,比如一个英雄攻速是0.5基础,出两个红叉,第一个会给0.25攻速,第二个依然是给0.25攻速,结果是1攻速而不是0.5变0.75再变1.125。
然后我们就按给出的属性组成起英雄了。
我们可以想到,一个英雄可以分为两个英雄来看,一个是绝对保护灵魂的承受伤害的肉体,没有人能够是打死肉之前先打死灵魂,一个是只有0血的拿着技能和普攻的灵魂。
最后讲讲双子效应。
护甲和魔抗是什么?是血量的比例增幅,就好像是暴击攻速对于攻击一样。一个五神装的adc和一个五神装的肉,如果肉能够保证保护到adc,你有一件狂徒你给谁?肯定给肉,因为给肉抗性高。如果adc也有同样的抗性呢?那么肯定给adc,因为给谁的实际承受都是一样的,而那个1000血的狂徒是在adc的肉体上,能够绝对为adc的灵魂挡伤害而不会出现切后排。
我们根据这个又可以想到另一个东西了,如果一个输出角色能够拥有前排级别的双抗,那么我们给她组装点血量,这些组装在她肉体上的血量的价值和前排一样的,而比组装在前排身上,组装在这个英雄的肉体上可以实限这些血量具备一个任何肉盾英雄都无法完美做到的事情:对这个输出英雄的灵魂有绝对性优先保护,换言之就是敌人无法实现切后排。
把一个英雄拆开成前排的肉体和后排的灵魂这个我称为双子拆分法,虽然一般情况没有用,但是如果有一些输出向英雄比如安妮武器能够拥有来着技能上的能力使自己拥有高抗性,或者瑞雯光辉这样拥有血量代替品,那么我们相应地去组装血量或抗性收益就会非常大。大在哪里呢?因为比起组装在前排的血量,组装在安妮自己身上血量价值并不会低,但是是能够绝对性地保护自己的。