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【转】网易游戏坑钱的推手

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市面上的网游越来越多,已经不是当初wow当道众家追赶的时期。但是广大玩家的体验有没有上升呢?个人认为有但是不大,玩家往往在试玩了一些游戏后发现,端游的各个游戏,依然存在自己的短板,完美坑钱坑挂,盛大坑人,腾讯。。。不提,网易坑钱,其他公司更不要提。网游变得越来越多,但是同质化,品质低,噱头多等等的顽疾依旧没有解决。
俗话说:对于女人,漂亮的不下厨房,下厨房的不时尚, 时尚的乱花钱,不花钱的没女人味,有女人味的看不住,看得住的就没法看了...
对于网游也是如此,大公司有技术没活力,缺少创新;有创新的小公司没有技术;有技术的大公司坑钱;不坑钱的业内良心没影响力;有影响力的公司耍大牌爱玩玩不玩滚...总之就是一种极为纠结的现状。
有时候会不会有一种纠结,就是xx作品要是给xx公司来做一定不会这么糟,一个良心大作就算毁在xx手里了,为什么xx公司要用铜臭味淹没一个又一个可能成为业内经典的大作?!
为什么腾讯游戏那么xx也一样一堆人玩?为什么网易不能放缓一下坑钱的脚步?为什么盛大不能用心做款好游戏?为什么完美不能努力提升提升品质不是打广告?这些游戏的开发组傻么?这些公司的高层们脑残么?当然不是...


IP属地:浙江1楼2013-12-08 12:37回复
    好吧以上全是凑字数,现在开始是正文部分。为什么网易不能减慢商业化的脚步?为什么在一个又一个作品因坑钱而不如预期还要义无反顾的去做?网易傻么?不想做精品么?只顾着坑钱不顾玩家感受么?
    当然不是,比起其他的大公司,网易算是正正经经的游戏公司,游戏营收撑起了网易财报的半边以上。而比起其他高层,丁三石在个人风格上还属于有些梦想和追求的技术文艺青年,而不是单纯的商人(说不是的比一比三石和麻花疼)。说这样一个人领导的公司不追求高质量的作品,显然是片面不理智的,纵观游戏界,能彻底贯彻落实大量自主创新(原创剧情等),技术研发(坚持自主引擎),打击外挂,维护服务器稳定这几方面的公司,网易绝对算是其一。而玩家大多对网易的诟病也来自于它的坑钱。网易为毛要坑钱呢?


    IP属地:浙江2楼2013-12-08 12:38
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      上市公司的通病就是,一群投资者,尤其是中国的投资者的短视性,他们把控着网易的股份,严格约束着网易的脚步,投资者们可不是游戏玩家,对于创造一款经典游戏没有兴趣,相比之下他们更喜欢漂亮的财报,增高的营收,良好的短期盈利,靠这些来拉高股价。
      而网易,成也游戏败也游戏。lz一向认为做产品的公司是不应该过分在意资本市场的眼光的,可网易偏偏就是家上市公司,并且游戏还占到了网易的营收大头,这一方面要求网易把游戏品质提高,不能做真正的垃圾去浪费投资人的钱;另一方面也造成了网易产品不能出现问题的毛病。


      IP属地:浙江3楼2013-12-08 12:38
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        网易的游戏,尤其是新游戏,不能出岔子,游戏这种产品不同于其他,网易的研发费用不允许他大量增加项目数量(这样会拉高成本,降低利润),而游戏这种东西也不像组装台式电脑一样短期就能完成,一款端游动辄三四年的开发周期决定了网易必须提前布局,提前预判行业走向,还要把控住每一个方面,游戏是一个水桶,任何一方面出现重大问题都会造成游戏的失败,而网易现在一年布局3款到5款游戏的量来看,超过2款失败的代价便是网易不能承受的。
        再者,游戏这种产品不像是手机,卖出去就算结束,而游戏是需要不断增加新玩家,不断增加新玩法,不断去改进才能够持续盈利并且保持增长,而端游的市场只有那么大,新玩家的进入往往伴随着老玩家的离开,而新玩家的增加又不是一个持续的过程,这个数量会越来越少。


        IP属地:浙江4楼2013-12-08 12:39
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          纵观网易本财年的财报,持续增长的营业额和利率靠什么来保证?除了收回研发成本之外还要为未来的产品提供经费,还要留出足够的现金储备来稳定投资者,在新游戏玩家增长进入瓶颈之后,增加收费就成了必然选择。
          网易11年的运营成本是16亿rmb,12年增长到了19亿,而13年三个季度就已经达到17亿,可见网易不断的在增加开发和运营的费用,这些费用是布局未来的,短期内不会产生经济效益,而这些钱从哪里来呢?只有消费者。
          前文提到,网易一年布局的产品数量不足,而又必须保证财报的漂亮,在一款产品出现问题时,就需要靠其他游戏收入的提高来弥补失败游戏的亏空,随之而来的结果各位不难想象了。


          IP属地:浙江5楼2013-12-08 12:39
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            更何况网易的代理作品营收一直在下降,wow这款号称万年经典的作品也在时间的摧残下变得老态龙钟,营收下降已经不可弥补。而代理费可是不变的,这部分的亏空靠什么来弥补呢?
            可能很多人不知道,一款游戏的运营经费并不是固定的,网易在战略上的调整直接决定了一款游戏的一切,在研发阶段主要是研发的时间(研发是短期无收益的工作,所以越长开发周期就等于烧掉更多的经费),而商业化之后就主要是坑钱的进度以及宣传的进度,往往一款游戏过了高速增长期之后网易便会削减经费分配给新作,一方面是为新玩家获取成本增加,另一方面也要让玩家合理的向新游戏流动保持公司的活力。
            而今年下半年网易作品的成功与否...大家自己心里有数。
            龙剑占用了网易很大比例的经费,而15周年必须推出作品的压力也缩短了它的上市时间,直接造成了优化不利,而出现时间正好和剑灵撞车也是巨大的问题。其实我想网易其实知道了龙剑不如预期的未来,取消埃及发布会,增加宣传调子都算是弥补手段。而比起龙剑最近的不温不火,天下3这款老游戏新资料片的力度突然提高,天下3玩家可以对比一下这次和上次资料片的差距。可以想象一下,网易在可能的情况下把更多的经费调给了老游戏。用老游戏玩家的回归和坑钱力度的加大来弥补龙剑旗舰作品不利的现状。


            IP属地:浙江6楼2013-12-08 12:39
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              而同样受到影响的还有新布局的作品,现在来看就是天谕,网易为什么要选在13年开始曝光测试14年的主打作品?很可能就是因为龙剑的不利强制提前了天谕的进度,稳定玩家,吸引媒体注意,增加关注度,保持声誉等等。
              lz大胆预测,龙剑的未来不容乐观,网易选择了押宝老游戏和提高新游戏进度的方式来挽回,所以天谕很可能会在比预想更早的时间开始测试,推出并商运,一方面让我们这些期待者有了提前玩到的机会,另一方面势必打乱原有的开发节奏,减少优化的时间,减少细节的完善程度。我预计一测会是仓促而问题频发的。
              网易不像腾讯那样,网易的摇钱树就在游戏,网易的立命之本也在游戏,腾讯可以肆无忌惮的糟蹋作品,大笔宣传,而网易不行,规模和经营方式的差距让网易小心翼翼的把控着每一块钱资金。
              龙剑不及预期已经打乱了网易的布局,天谕很可能会在仓促中草草商运,当然网易也不能允许两年的旗舰作品都失败,所以可想而知天谕的未来还是光明的。
              写在最后,网游对于玩家来说是一个产品,而对于公司来说既是产品也是商品,网易不是不想做业内良心,而是后面如狼似虎的投资人不断的把一款又一款有机会成为精品的游戏推向坑钱的深渊,而受害的,是一贯支持网易的玩家们...以及网易。


              IP属地:浙江7楼2013-12-08 12:39
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                丁三石是有梦想的,从网易愿意为了品质不良而关闭游戏就看得出来,可是现实是残酷的,网易没有一个qq,一个淘宝,一个征途,只能靠自己的积累和态度以及铁杆玩家的支持...艰难的前进。
                所以请接下来的一测中,多多体谅游戏的问题,因为这很可能是一次早于计划的测试。而造成的一切,并不是网易的本心。


                IP属地:浙江8楼2013-12-08 12:40
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                  快来顶!


                  IP属地:浙江9楼2013-12-08 12:42
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                    我可要扔肥皂了.楼主你看着办~


                    10楼2013-12-08 12:47
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                      网易最近越来越坑了。
                      倒是腾讯的lol和某灵倒是不坑钱。


                      IP属地:安徽来自手机贴吧11楼2013-12-08 13:00
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                        以前网易游戏只玩过WOW一直以为他很良心
                        直到我玩了龙剑.........................


                        IP属地:重庆12楼2013-12-08 13:09
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                          网易最近的游戏不是一直都失败 一直都失败 坑一波就走的节奏吗


                          IP属地:重庆13楼2013-12-08 13:13
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                            这么长啊,应该值一块钱吧


                            IP属地:江西14楼2013-12-08 13:26
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