咳咳……我想从几个方面去谈,第一个方面就是剧情了,和三国演绎与三国志有出入,关羽不仅没有死,而且还与张飞刘备相见了,,。。诸葛亮明明是病死了,却因为调养得好而存活了下来。。。。实属扯淡【真三国无双五的剧情】诸如此类的问题都很多,让人心寒。。。。【不过在真三国无双六中,剧情有了很大的改善,那些昔日死不了的人物终于得到了安息】
第二各方面便是打击感了,感觉各作的打击感最好的莫过于无双大蛇这一作了,例如赵云的空中连击和■■■▲这一系列的招式搭配,如果连击连得精准的话,能活生生的把npc屈死,这也让我明白了为啥真三国无双五会骂声连连了,也许就是因为无法将轻攻击与重攻击两键连起来,打击感大打折扣导致的吧【就是■归■按才能连技▲与▲按才能连技】。
另外这一作中不但人物要通过类似于解迷的通关来获得,这点设计的相当不错,不仅让人体验通关的乐趣,又让人有新的挑战,就像大蛇无双里面的某一个章节【战国篇】,要击杀1000人外加一个啥啥啥条件既可以解锁后一个关卡,这个充分体现了制作人的用心良苦【不是看攻略我还不知道吕布怎样才能解锁=。=】
浅谈一下自己的见解,不喜勿喷哈!
第二各方面便是打击感了,感觉各作的打击感最好的莫过于无双大蛇这一作了,例如赵云的空中连击和■■■▲这一系列的招式搭配,如果连击连得精准的话,能活生生的把npc屈死,这也让我明白了为啥真三国无双五会骂声连连了,也许就是因为无法将轻攻击与重攻击两键连起来,打击感大打折扣导致的吧【就是■归■按才能连技▲与▲按才能连技】。
另外这一作中不但人物要通过类似于解迷的通关来获得,这点设计的相当不错,不仅让人体验通关的乐趣,又让人有新的挑战,就像大蛇无双里面的某一个章节【战国篇】,要击杀1000人外加一个啥啥啥条件既可以解锁后一个关卡,这个充分体现了制作人的用心良苦【不是看攻略我还不知道吕布怎样才能解锁=。=】
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