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随着电子游戏的发展时间,不管是大龄玩家还是游戏媒体都热衷怀旧,比如谈到欧美RPG,大家言必称黑岛辉煌期的那几个作品,然后再说说魔法门等几个让90年代末玩家魂牵梦萦的游戏。其实黑岛之前还有几个更早的欧美RPG系列,比如《巫术》,比如《大地传说》,因为它们实在太老了,那它装逼实在曲高和寡,不用说杂志,连在欧美大公司的评价体系里,也是提到一次枪毙一次次。但现在欧美的PC游戏销售正在发生着一场革命:以往大公司的3A级作品占领了大商场的货架,独立游戏们只能默默的邮寄磁盘,但现在以Steam为首的数字渠道商们已经抢了大商场的半壁江山。什么,你说货架不够?没事,只要花了钱,爷就在我们硬盘上随便下。你说打不起广告?我们在页面上多做几个Banner。于是虽然大厂商可以花更多钱打更多的广告,但独立游戏开发者的地位毕竟平等了不少,于是被各大厂商评审环节枪毙的老东西们个个披着或怀旧或前卫的皮出场表演了。本文的《魔岩山传奇》就是此例。
随着电子游戏的发展时间,不管是大龄玩家还是游戏媒体都热衷怀旧,比如谈到欧美RPG,大家言必称黑岛辉煌期的那几个作品,然后再说说魔法门等几个让90年代末玩家魂牵梦萦的游戏。其实黑岛之前还有几个更早的欧美RPG系列,比如《巫术》,比如《大地传说》,因为它们实在太老了,那它装逼实在曲高和寡,不用说杂志,连在欧美大公司的评价体系里,也是提到一次枪毙一次次。但现在欧美的PC游戏销售正在发生着一场革命:以往大公司的3A级作品占领了大商场的货架,独立游戏们只能默默的邮寄磁盘,但现在以Steam为首的数字渠道商们已经抢了大商场的半壁江山。什么,你说货架不够?没事,只要花了钱,爷就在我们硬盘上随便下。你说打不起广告?我们在页面上多做几个Banner。于是虽然大厂商可以花更多钱打更多的广告,但独立游戏开发者的地位毕竟平等了不少,于是被各大厂商评审环节枪毙的老东西们个个披着或怀旧或前卫的皮出场表演了。本文的《魔岩山传奇》就是此例。