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书架(Bookshelf)有两种材质:一种是木板材质,装饰方块的顶部和底部,和一种被编辑过的木材材质在其他4面。
书架可以用来装饰或作为熔炉燃料(尽管它的燃烧效率很低,仅仅能燃烧15秒。一个单独的书架可以用6块木板和3本书制作而成。


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2013-12-15 14:45
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    砖块(BrickBlock)是一种最初就存在于创造模式模式下的方块。这个方块的六面都是由同一张材质构成的。砖块不会出现在自动生成的地图中。
    创造模式中,砖块就已经被广泛用于制作好看的房子、壁炉和塔。
    粘土的最大用途就是来制造砖块。一个粘土块可以生成四块粘土,进而可以冶炼成为四块红砖。这也就意味着,出现在地图上的每一块粘土块,最终能制作出一块砖块。由于粘土的出现极为稀少,砖快也就很难大量制作。砖块也有着很高的耐久和抗爆破能力。要想回收已放置的砖块,则必须使用镐。徒手拆除砖块不仅缓慢,而且无法回收砖块。砖块不会着火,所以经常被用来制作岩浆壁炉。


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2013-12-15 14:45
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      栅栏(Fence)是在第8个秘密周五更新里被加入到游戏里的一种木造的墙。对玩家和生物来说,它们被算作一个半方块高,而对其他事物则算做一个方块高。从栅栏被放置的高度起跳是没办法跳过栅栏的,但是可以在栅栏上放置其他方块。栅栏占据方块空间的中心区域,而且会自动和旁边的栅栏连接。另外栅栏是其中一种用剑可以快速破坏的方格,但是也会对剑造成双倍磨损


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2013-12-15 14:46
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        玻璃(Glass)是一个装饰方块。阳光可以穿透玻璃,使玻璃在建造像温室一样的建筑时显得非常有用。它的六个面都几乎是透明的。玻璃方块在堆叠放置时,被遮挡住的玻璃会变为不可见。玻璃不会使红石电路穿透过去并将信号传送到方块旁边的红石线。虽然不使用任何工具就可以很快的拆毁玻璃方块,但是使用剑可以更快的移除玻璃方块,但是会带来额外耐久度损耗。


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2013-12-15 14:47
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          梯子(Ladder)是一种木质方块,它是用来水平或垂直的在墙壁上行动。
          放置地点
          梯子自然要被放在具有足够支撑点的地方,例如一个地下房间的入口,或是主要据点的出入地。
          放置地点以及其特性
          就像火把一样,一个梯子会占用一个方块面,但是梯子并不能被设置在玻璃上。但跟火把不一样的是,梯子并不怕水:假设你在水里直接摆放梯子,那么那个方格会因为梯子是被分类为方块的关系而被开出一个空气的洞。(就像直接在水里摆入石块那样)。它们也跟岩浆并不兼容。所以也可以用于代替玻璃让岩浆以光源的方式呈现。
          梯子虽然在分类上为一个固体方块,但是平常人不会这么觉得的原因是因为它看起来的体积是很薄的。玩家是可以站在梯子狭窄的顶端,但是在生物掉到梯子顶端会受到伤害。蜘蛛可以通过在墙上放置梯子来防止其爬过墙因为它们会被梯子的底部堵着。
          用途
          梯子最大的好处就是可以避免你在上下高楼层的时候因为自由落体而受到伤害,前提是你控制好了上下梯子时的速度。攀到梯子上之后,你必须在高速下降且造成损伤之前使用上下方向键控制速度。这里再说一次,尽量避免将梯子的顶端设置在狭窄的区域,僵尸、爬行者都有可能重生在你的梯子附近。
          尽量利用方向键使爬行的速度保持在一定范围里,这样也可以防止你直接掉落到梯子的底部。而当玩家踩在一层梯子上时,就算是自由落体的状况,速度也会比直接跳落高台要来得低。
          注意,任何怪物都可以用与你相同的方式上下梯子,但是上下的方法还是会有些许不同。其实,怪物并不足够聪明可以借由自己的意志来使用梯子,他们并不会像玩家一样停留在梯子上,但如果梯子与他们接触的话,是可以让他们向上移动的。
          梯子的运作原理
          一个被放置在固体方块上的梯子才能发挥它该有的作用,这些作用如下:
          如果你对着已经排了一整排的梯子的墙壁推进,那么你就会沿着那道梯子上升至顶端。(因此,只要你移动的方向是有梯子的墙壁,理论上可以用任何方向键上下梯子。)
          你的最大下降速度不会超过自由落体的速度。
          若你用梯子水平运作,那么梯子就会像是冰那样的使你滑动。(也就是说,当你使用冰和梯子在狭小的空间里移动时,效果将会相同。)


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2013-12-15 14:50
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            台阶(Slab)是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。他们不如楼梯紧凑,需要两个水平空间使玩家升高1格。
            6种台阶都拥有相同的数据值;像木头和彩色羊毛那样,他们的分别在于他们的损害值:石头台阶的损害值为0,木台阶(老版)为2,圆石台阶为3,砖块台阶为4。跟其他的非整体方块一样,台阶也被当成整体方块来对待,就好像泥土,石头,玻璃,和液体一样。同种的两块台阶(例子:两个石头台阶)可以叠在一起形成一个一般尺寸的方块,不同种的台阶就不能这样混合了。木和圆石双层台阶看起来和它们对应的完整方块一样,但是破坏它们需要更长的时间,以及会掉落两个台阶。


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2013-12-15 23:12
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