逻辑与系统
前文已有提及,古剑2的文本和流程设计都暴露了文案与策划逻辑的混乱,正是这些低级错误,使游戏的剧情和系统给人以强烈的堆砌感。
剧情一直是国产RPG玩家最看重的地方,主体情节的确重要,但在此类游戏剧情扎堆落入“探究主角身世之谜”的窠臼中之后,叙事技巧和细节处理显得更加重要。
古剑2主角一行四人,竟有三人的刻画都是围绕“身世”展开,其中夏夷则的身世设定十分反常。夏夷则刚刚入队时,曾有被人跟踪的情节,可笑的是这三个跟踪者居然光天化日之下在江陵城主路上穿着黑衣蒙着面出现,不知是该笑着黑衣人愚蠢还是策划无脑;一个世界观高魔的游戏,本应避免涉及皇室、封建政权等内容,即使偶有关联也应当是对外围的轻描淡写,可古剑2偏偏把夏夷则设定成皇室核心,其皇位争夺的设定便显得与其他情节格格不入,始终游离于整体剧情之外,存在感极低。其他主角的一些所谓“萌点”也极其生硬,比如闻人羽害怕毛茸茸的小动物,阿阮爱吃肉,后者甚至还催生出了“一肉解千愁”这样的笑柄。而主角思维的低龄化则使本作主角塑造更加失败,你能想象主角一行在巫山神女墓崩塌,一起掉入地下,醒来之后乐无异和闻人羽做的第一件事是调情而非寻找下落不明的伙伴或者寻找出路吗?
在剧情上设置悬念值得提倡,可是古剑2的具体实现则显得有些业余。矩木枝、沧溟城主、砺罂、朗德寨、雩风、“惯例”……沈夜在游戏流程中第一次登场时,文案想借他之口抖出剧情隐线,突然甩出上述这么一大堆名词,以钓起玩家的好奇心,可惜由于信息过载,反而弄巧成拙,使人完全失去兴趣。此后流程中多次切镜给远在流月城的沈夜,看似剧情是明暗双线推进,实则两条故事线貌合神离,该交待的内容惜字如金,没必要的废话却一箩筐,沈夜与沧溟的恋情就是因为缺少铺垫显得十分突兀。
文案的过失在于笔力有限,无法掌握全局,可以理解,那么策划的低级错误之多可就让人大跌眼镜了。
古剑2的系统看似不少,但是没有几个逻辑上讲得通的。
继承自前作的“侠义榜系统”怎么看都像是策划偷懒,不愿做强关联支线任务,而把一个快速刷怪练级的“系统”一股脑丢给玩家的产物。有些侠义榜在野外,比如江陵古道和捐毒遗迹上的侠义榜,接了一些任务看起来像是莫名其妙跑回长安打了一架然后又跑回来了,还跨了个昼夜。这样不严谨的设计让人怀疑策划是否具备基本常识。侠义榜的任务描述也多为丢失物品打盗贼,驱逐妖孽保家宅,林林总总却大同小异,真是难为负责这一块内容的文案了。更矛盾的是游戏后期已经说明了侠义榜排名第一的“风流侠少·逸尘子”就是夏夷则,可他还是得在队伍里和其他角色一起刷榜。