参加者提问
交流会渐入尾声,我们便请会场的参加者进行了直接提问。
带有(提问)字样的,便是由提问者作出的发言。
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- (提问)“ZUN先生,您在同人会时戴的帽子和现在穿的衣服,是平时的穿着吗?”
ZUN:
算是平时穿着吧。我想不是睡衣哟(场内笑)。不好意思,这么回答你。
- (提问)“这是很早以前的事了,我做梦梦到灵梦了。我该怎么办好呢?”(场内笑)
ZUN:
那就—一起来,马上把梦里看到什么了写出来,然后让这方面稍微有点学问的大夫给看看……(场内爆笑)
梦到游戏角色,这状况很糟糕吧(笑)
- (司仪)“不好意思,难道,我(的状况)也很糟糕吗?”(场内笑)
ZUN:
很糟糕哟(场内忍俊不禁)
- (提问)“我想制作同人游戏,该从什么学起呢?”
ZUN:
哦哦,要说起这个来,(马上就要结束了)看来会相当花时间啊。
不过呢,你说要制作同人游戏这一点我觉得有点不准确。
我至今对这种提问也没怎么做出过“我学过什么”啦,或是“你学这个比较好”这样的回答。
只会是随口说说(笑)
从我自己来讲我是学习过一些东西,但我不会去说(给别人听)的。
为什么呢,因为那不是谁要我去那么做的。
如果一开始就有这种心思了的话,就会连睡觉玩游戏的时间都舍不得地去学习。
作程序也是……我是喜欢上作程序了(才会去作的)啊(笑)。
喜欢了就自然去学了。当然编程也是学着作的。
作曲也是喜欢了就去作的,不过还是要学。
绘画呢……不知怎么好像有时不太喜欢(笑)。
所以呢,我对绘画就很随意了(笑)
而且还是喜欢游戏,所以就必须得去妄想(笑)。
总是去想“要是有个这样子的游戏就好了啊”。
虽说也许最开始只是去模仿,或说是模仿着有些内涵的游戏去制作,
就算如此,如果不喜欢那些游戏的话也是干不出来的啊。
最为结论,还是要去妄想(场内笑)
制作游戏的人肯定大家都在妄想(笑)
嗯,虽说职位高地位高的人他们是想着自己的事业做事的。
不过,能努力在一番事业上下工夫就算是达到了(游戏)制作人的水平(笑)
话说到底,我们现场的所有人大家都是因为喜欢玩游戏和制作游戏,才对游戏抱有幻想的。
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这之后,ZUN先生伴随着依依不舍的拍手与再度响起的童祭~ Innocent Treasures退场,
大会也就此闭幕。
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交流会结束后
“东方的黎明”结束之后,我们询问了ZUN先生的感想,并在此登载。
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Q:我们同好会用电子邮件向您发出的参加邀请成了此次大会的契机,
当您听了我们的这个企划后是如何想的呢?
A:我就想“这是怎么一回事呢?又似乎是个和游戏也没什么关系的同好会,我这世道也快完了啊”。
你们递过话来的时候正是梅雨季节、永夜抄临近大限的时候,所以我就想高紧张度地接受下来看看吧(笑)
Q:实际(和大家)一聊起来,您的感想如何?
A:刚开始觉得既然是谈话就没什么大不了的,不过实际上既没成谈话也没成别的,就是一场闲聊会,
我也觉得得救了(笑)
说起来,是不是我轻松过分了?不过我也觉得来这里的诸位对我讲话的内容也没抱什么大的期望(笑)
Q:谈话中见您是游刃有余啊,您对那么多性格不尽相同的人们发言不会感到手足无措吗?
倘若会的话,普通的谈话和通过您的作品来对大家发言是否就有所不同了呢?
A:要是对这些事情感到不安的话,那个人从一开始就不会在发表创作物了吧(笑)
基本来讲,表现自我是件非常快乐的事情,能得到他人提供这样一个场所是值得感激的。
不想在创作物上展现自我的人,也许(谈到自己的作品时)就会马上想要(把话题)固定成为那种技术与说明的
理论谈的模式了吧。
我想,也许啊,要是自我表现力弱的人,其作品是否会是技术水平高而却缺乏魅力的呢?
Q:您把“上海”和“爱丽丝”这样东西方意境结合的词汇组合为工作组的名称,其意图是什么呢?
A:其基本在于和洋折衷。我印象中的上海是西洋文化与东洋文化相交汇的都市,所以在名称里就尝试
加入了上海这个词。这和虽然不在东京不过公司名称里却有东京二字是一样的。
爱丽丝是什么呢?是居住在租界里的小孩子吧?不过一说“爱丽丝”,相对地童话意境就更强了吧。
“上海爱丽丝”这个名字中,有着东洋、西洋与幻想的意义,我则尝试用人们熟知的词汇把它们表达了出来。
另外“幻乐团”呢,是我本来是想作成音乐工作组的所以就加上去了(笑)
以现在“上海爱丽丝幻乐团”这个名字首次申请参加同人会时我们其实就是个音乐工作组。
虽然结果落选了。
那时预定要推出的作品就是《蓬莱人形~ Dolls in Pseudo Paradise》。现在随处可见的(本CD)
便是那时的复刻版。
Q:神主您亲口宣言说灵梦是最强大的。却为什么不把她设计为一个妖怪而让她是个人类呢?
旁人角度看那几乎就是个妖怪了。
A:那就是脱氧核糖核酸(DNA)的问题了……
大会结束后,还能请您百忙之中回答这些问题,深表感谢。