颠覆性想法:身价模式
每个玩家起始的身价是3,死一次,对方得到3分,杀戮60模式就此改为身价模式。 例如这里玩家A属于木叶。玩家A对于晓的身价跟砂是没有任何关系的。
当玩家A身价为3且被晓击杀,晓得到3个积分,玩家A累计两次被晓击杀,身价降低至2分,再累计2次被击杀就是降低到1分的身价,最低为1分。玩家A对于砂来说也是同理。并且存在玩家A对于晓来说值1分,对于砂来说值3分的情况。
如何提高身价呢,当玩家A身价为1且成功击杀晓1次,玩家A的身价就会涨到2分。也就是说提高身价比降低要简单,就是为了尽量保持大家的身价是3。
身价模式的好处就是,玩家A如果要送人头给晓,就会送的很累,因为自己的身价会随着主动送人头而变得不值钱,这里又有问题了,那玩家A想快点送人头的时候,玩家A必须去击杀一个人,提升了身价后,再去送晓一个人头才能保证效率,送的好累啊,哈哈,有效防止送人头。
再来,如果木和晓约好了互送怎么办,玩家A如果累计3次死在晓手里并且期间没有成功击杀过砂的人,7分钟内身价为1不变,期间内击杀敌方也只得1分不变,也就是说玩家A此时毫无存在感。
再谈谈身价4和身价5。
玩家A是身价3,如果连续击杀三个人头并且没死,玩家A就变成身价4,再成功击杀一个,就变成身价5,只有身价4和5,对于晓和砂来说是一样的,大家会盯着身价4(5),就怕被另一边抢了。此后玩家A如果死了,对自己也有福利,就是直接退到身价2,这个身价同样是对于砂和晓。如此一来,战绩表的大幅波动时刻存在,快速追分的机会时刻存在,局势非常紧张。
玩家A如果累计击杀两个敌方,并且期间没死,额外得1分。想再次获得额外的1分,就需要再次累计了。好处:激励连杀。
我还加入了出场费的概念,因为身价必然有工资的,击杀一次额外获得100*身价的金钱。好处:激励玩家提高自己身价,激励玩家阻止对方获得高额出场费,激励玩家优先击杀身价高的敌人。
游戏的战绩表上,木叶可以清楚看到晓方每个人对于自己方的身价和对于砂的身价(最好可以看到所有人的金钱和装备),这样可以队内讨论优先击杀谁。如果对手1分的身价在我面前,我打的动力都没了,哈哈,错!你被一分的干掉,他身价提高到2分,并且得到3分,所以要小心哟。这种选择性击杀和自己身价高的优越感,再加上复仇概念又并不带恨的玩法,是不是很新鲜!忍村因此充满战略和激情。什么公开聊天也没必要关了,大家可以尽情吐槽又不必担心送人头。
辅助的英雄被干到1的身价,又不抢队友人头的时候,就该明白,自己的命有多廉价,反正是辅助,读秒的时候,队友对你的责备也少,因为4分身价的队友需要1分的辅助玩家去保护。这一机制或许可以涌现玩家的义气,为了队友可以不要命,哈哈。
最后是胜负的问题,没仔细计算过多少分算合理,是身价180模式么?
每个玩家起始的身价是3,死一次,对方得到3分,杀戮60模式就此改为身价模式。 例如这里玩家A属于木叶。玩家A对于晓的身价跟砂是没有任何关系的。
当玩家A身价为3且被晓击杀,晓得到3个积分,玩家A累计两次被晓击杀,身价降低至2分,再累计2次被击杀就是降低到1分的身价,最低为1分。玩家A对于砂来说也是同理。并且存在玩家A对于晓来说值1分,对于砂来说值3分的情况。
如何提高身价呢,当玩家A身价为1且成功击杀晓1次,玩家A的身价就会涨到2分。也就是说提高身价比降低要简单,就是为了尽量保持大家的身价是3。
身价模式的好处就是,玩家A如果要送人头给晓,就会送的很累,因为自己的身价会随着主动送人头而变得不值钱,这里又有问题了,那玩家A想快点送人头的时候,玩家A必须去击杀一个人,提升了身价后,再去送晓一个人头才能保证效率,送的好累啊,哈哈,有效防止送人头。
再来,如果木和晓约好了互送怎么办,玩家A如果累计3次死在晓手里并且期间没有成功击杀过砂的人,7分钟内身价为1不变,期间内击杀敌方也只得1分不变,也就是说玩家A此时毫无存在感。
再谈谈身价4和身价5。
玩家A是身价3,如果连续击杀三个人头并且没死,玩家A就变成身价4,再成功击杀一个,就变成身价5,只有身价4和5,对于晓和砂来说是一样的,大家会盯着身价4(5),就怕被另一边抢了。此后玩家A如果死了,对自己也有福利,就是直接退到身价2,这个身价同样是对于砂和晓。如此一来,战绩表的大幅波动时刻存在,快速追分的机会时刻存在,局势非常紧张。
玩家A如果累计击杀两个敌方,并且期间没死,额外得1分。想再次获得额外的1分,就需要再次累计了。好处:激励连杀。
我还加入了出场费的概念,因为身价必然有工资的,击杀一次额外获得100*身价的金钱。好处:激励玩家提高自己身价,激励玩家阻止对方获得高额出场费,激励玩家优先击杀身价高的敌人。
游戏的战绩表上,木叶可以清楚看到晓方每个人对于自己方的身价和对于砂的身价(最好可以看到所有人的金钱和装备),这样可以队内讨论优先击杀谁。如果对手1分的身价在我面前,我打的动力都没了,哈哈,错!你被一分的干掉,他身价提高到2分,并且得到3分,所以要小心哟。这种选择性击杀和自己身价高的优越感,再加上复仇概念又并不带恨的玩法,是不是很新鲜!忍村因此充满战略和激情。什么公开聊天也没必要关了,大家可以尽情吐槽又不必担心送人头。
辅助的英雄被干到1的身价,又不抢队友人头的时候,就该明白,自己的命有多廉价,反正是辅助,读秒的时候,队友对你的责备也少,因为4分身价的队友需要1分的辅助玩家去保护。这一机制或许可以涌现玩家的义气,为了队友可以不要命,哈哈。
最后是胜负的问题,没仔细计算过多少分算合理,是身价180模式么?