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忍村OL新想法,大家可以聊聊,够颠覆

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颠覆性想法:身价模式
每个玩家起始的身价是3,死一次,对方得到3分,杀戮60模式就此改为身价模式。  例如这里玩家A属于木叶。玩家A对于晓的身价跟砂是没有任何关系的。
当玩家A身价为3且被晓击杀,晓得到3个积分,玩家A累计两次被晓击杀,身价降低至2分,再累计2次被击杀就是降低到1分的身价,最低为1分。玩家A对于砂来说也是同理。并且存在玩家A对于晓来说值1分,对于砂来说值3分的情况。
如何提高身价呢,当玩家A身价为1且成功击杀晓1次,玩家A的身价就会涨到2分。也就是说提高身价比降低要简单,就是为了尽量保持大家的身价是3。
身价模式的好处就是,玩家A如果要送人头给晓,就会送的很累,因为自己的身价会随着主动送人头而变得不值钱,这里又有问题了,那玩家A想快点送人头的时候,玩家A必须去击杀一个人,提升了身价后,再去送晓一个人头才能保证效率,送的好累啊,哈哈,有效防止送人头。
再来,如果木和晓约好了互送怎么办,玩家A如果累计3次死在晓手里并且期间没有成功击杀过砂的人,7分钟内身价为1不变,期间内击杀敌方也只得1分不变,也就是说玩家A此时毫无存在感。
再谈谈身价4和身价5。
玩家A是身价3,如果连续击杀三个人头并且没死,玩家A就变成身价4,再成功击杀一个,就变成身价5,只有身价4和5,对于晓和砂来说是一样的,大家会盯着身价4(5),就怕被另一边抢了。此后玩家A如果死了,对自己也有福利,就是直接退到身价2,这个身价同样是对于砂和晓。如此一来,战绩表的大幅波动时刻存在,快速追分的机会时刻存在,局势非常紧张。
玩家A如果累计击杀两个敌方,并且期间没死,额外得1分。想再次获得额外的1分,就需要再次累计了。好处:激励连杀。
我还加入了出场费的概念,因为身价必然有工资的,击杀一次额外获得100*身价的金钱。好处:激励玩家提高自己身价,激励玩家阻止对方获得高额出场费,激励玩家优先击杀身价高的敌人。
游戏的战绩表上,木叶可以清楚看到晓方每个人对于自己方的身价和对于砂的身价(最好可以看到所有人的金钱和装备),这样可以队内讨论优先击杀谁。如果对手1分的身价在我面前,我打的动力都没了,哈哈,错!你被一分的干掉,他身价提高到2分,并且得到3分,所以要小心哟。这种选择性击杀和自己身价高的优越感,再加上复仇概念又并不带恨的玩法,是不是很新鲜!忍村因此充满战略和激情。什么公开聊天也没必要关了,大家可以尽情吐槽又不必担心送人头。
辅助的英雄被干到1的身价,又不抢队友人头的时候,就该明白,自己的命有多廉价,反正是辅助,读秒的时候,队友对你的责备也少,因为4分身价的队友需要1分的辅助玩家去保护。这一机制或许可以涌现玩家的义气,为了队友可以不要命,哈哈。
最后是胜负的问题,没仔细计算过多少分算合理,是身价180模式么?


1楼2013-12-16 15:11回复
    技术统计很重要
    胜利可以获得胜率,积分需要看个人表现,不能因为队友的坑,而让发挥出色的自己失去积分,积分的标准是看击杀、助攻、刷兵、死亡数综合评价,而不是简单是扣分,不然只会让玩家心凉。


    4楼2013-12-16 15:13
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      禁止送钱送装备,也许可以推出借钱的机制
        禁止送钱和装备。装备没有扔到地上的说法,六个格子不够用的时候,弄几个无效区,比如合甲的时候可能要丢两个血牌到地上,买两件衣服,合完了再捡起来,用无效区的格子来代替丢到地面上的方式,离线玩家的金钱不能平分,等待游戏外的玩家加入,金钱和装备都是之前离线的玩家保留的。在离线玩家没有人替代的时候,这个离线的英雄就是无法控制加无敌。


      5楼2013-12-16 15:14
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        可退出游戏,也要拯救残局
          玩家强退以后,有一个两个选择:设置1到10分钟内回来,或者选择不回来。例如当玩家选择8分钟内回来,8分钟内他在网吧换了一台电脑,可以重新加入,超过8分钟没回来,你的英雄已经被其他玩家进入,你就无法进入,如果很巧没人进入你的离线英雄,你就有机会重连。说白了,保证9人的战斗,必须要有别人代替你那个跑路的队友去玩那个离线的英雄。强退的玩家A想开始新的游戏,除非你的离线英雄有人进入了,否则要么玩家A去玩,要么等到游戏结束或者等到有人进入玩家A的离线英雄。离线中的英雄既然没法控制,就要享受队友经验。
          当然这需要再设置一个模式,就是可以让一些玩家在场外看到这个残局的战况,包括战绩装备金钱等等,当他有一定的等级基础,只要点击那个空缺的位置,就可以去救场,万一他逆转了这场比赛并最终胜利,也许只玩了10分钟,他就拿走了可观的积分,这样就是为了激励大家去救场,既保证了游戏完整,也可以给时间不多又想玩到游戏结束的玩家,相应的积分和救世的成就感。


        6楼2013-12-16 15:14
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          离线英雄如何处置
            首先,我是支持离线玩家的英雄被保护在基地里,并不断给予金币和经验,并且每个英雄的金钱和装备都是不能给予的。我有个想法,玩家有权利向队友申请交换英雄,队友下方出现提示,选择是与否,它不属于共享,而是战绩表上包括数据的全部性的交换,这个交换直接影响你赛后的积分,选择权在玩家手里。例如,当佩恩走了,鬼鲛可以向伊鲁卡申请交换为佩恩或伊鲁卡,请求需要经过伊鲁卡的同意。伊鲁卡要交换也同理。注意,玩家交换英雄要先将英雄移到基地。另外,如果两个队友都走了,剩下的一个玩家是可以在没有局外玩家加入的时间里,自己选择并且是随意的交换英雄。


          7楼2013-12-16 15:14
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            举报是扯淡
              OL才是忍村的希望,这里讨论的只针对OL,很多好的想法也只能在OL实现。我相信官方是非常迫切希望目前能保持忍村的特色的同时,把所有问题都解决掉,我觉得靠什么举报来防止送人头,根本不现实,最根本的还是需要从逻辑上思考,让很多恶习不可能发生。也许老玩家能忍受并习惯忍村现在的很多缺点,可是新玩家会很难理解这游戏怎么玩下去。我还是坚持只有解决游戏里面不合理的逻辑,并把游戏系统做完善,让每一个玩家没有漏洞可钻,让每一局游戏都能进行到最后,才是硬道理,举报制度就是扯淡。


            10楼2013-12-16 15:16
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              游戏需要简单化
                我觉得灵魂宝石可以通过累计击杀或者连续击杀获得,并且由于携带不安全,当玩家发现自己身上出现灵魂宝石时,只要回家储存在基地就行了,供自己和队友使用。另外宝石是也无法掉落到地上,谁击杀了携带宝石的玩家,宝石就归谁。
              个人认为不要让装备拖累玩家。注重瞬间,注重技术,才是忍村。


              11楼2013-12-16 15:17
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                IP属地:四川来自Android客户端12楼2013-12-16 15:38
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                  叼,支持,就是积分太乱,别的OK


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2013-12-16 15:40
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                    排版太乱不看。


                    15楼2013-12-16 15:53
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                      这是你的想法还是怎么的?


                      IP属地:陕西来自Android客户端16楼2013-12-16 15:56
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                        作为一个玩家我感谢楼主为OL想了这么多,想法很不错,从根本上解决了忍村一直存在的弊端


                        来自iPhone客户端17楼2013-12-16 16:55
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                          你给的建议和意见,我们已经慎重深入考虑过了,一些想法很不错,和我们的想法不谋而合。
                          感谢提供。


                          18楼2013-12-16 18:02
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                            恭喜楼主 该文章已经置顶浩方 转载到了忍村官方论坛. 制作团队表示楼主想法很棒


                            IP属地:广东19楼2013-12-16 18:41
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                              我很开心!


                              来自Android客户端20楼2013-12-16 19:38
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