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【转】【闪现撞墙?那就用力把它撞烂!】致S4野区之王VI

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如果你还没有尝试现在的VI,那么一定要去试试。 不要错过体验这个野区BUG的机会。 这篇帖子,主要是讲述我认为VI强大的地方。 以及,怎么玩 才会让她这么强。致野区之王VI


来自手机贴吧1楼2013-12-19 15:23回复
    第一章:VI到底哪里强 与 VI的技能和装备
    自古版本强势英雄的强势指出,无外乎那么几样:
    伤害高,抗击打能力强,技能作用大,机动性好。
    这几样,VI全占了。
    先从伤害谈起,VI的Q技能,可以造成超乎想象的暴发性伤害,这对于前期低护甲目标而言,无疑是毁灭性的。
    而他的W百分比伤害,更是中后期对抗敌人半肉性角色的资本。更可以为她对敌人关键角色的突击增添额外伤害。
    E技能更是可以保证在前期拥有非常可观的清野速度。要知道,清野速度的优势,只有在前15分钟能够体现出来。也是钱15分钟至关重要的能力。
    而被动更是不用说,不禁使VI保持了高续航,


    来自手机贴吧3楼2013-12-19 15:24
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      更是让她在中后期团战捉弄个,拥有相当高的存活率。
      而她的Q技能这里,要把它想象成超短CD的J4的EQ。这个技能在后期的原始CD只有7.5秒上下,而点出了天赋的百分之4,并作出蛋刀之后,则可以降低到6.8秒左右,这令VI可以在一套技能打出之后,在以一个Q脱离战场。
      而护盾的存在,更可以使VI在释放R的时候不会收到限制技能的影响。
      毫无疑问,这个英雄,目前来讲,是极强的。
      而真正令他如虎添翼的,则是改版后的冰锤。
      VI的AD加成相当的高。
      新版的冰锤,具有VI所需要的一切要素:生命值,攻击力,减速效果。
      而那些我们完全可以用这件装备作为第一件装备。
      后期再补出蛋刀,以免浪费我们的精魄之石,又或者输出件只需要冰锤一件即可,VI的基础伤害,已经可以使他迅速将敌人关键目标造成毁灭打击,迫使其脱离战场。
      隐没刀,是所有半肉英雄的最佳输出件,如果真的需要在魔抗上做出必要的提升,那么饮魔刀完全可以成为VI的唯一输出件,其余则是控场能力的——兰顿之兆,生命大幅度提升的_狂热者软甲,或者大幅度减少CD的小绿甲。如果选择出小绿甲,那么也就意味着VI将走一个更为刺客方向的路线,那么就需要再补出一件输出件,理想的装备自然是蛋刀或者残暴者,便宜划算,极为适合打野。


      来自手机贴吧5楼2013-12-19 15:25
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        VI目前有两个路线。
        I:爆发型输出 以及 II:团战强制点控
        前者强调爆发伤害的输出量,后者最注重对敌人关键角色的压制,以及控场和团队作用。
        我们先从I型VI的装备塑造讲起。
        这种装备的VI,完全可以做出破败王者之刃。
        首先VI的伤害加成很高,破败王者之刃的攻击提升,已经可以令她的技能造成足够多的伤害。
        而主动技能,更是可以帮助她更快打出三连击的爆发,并帮助她在短距离内追击敌人,完成残血敌人的击杀。
        其次还可以做出最后的轻语。
        因为VI的基础伤害很高,所以VI走破甲路线,则可以令她对敌人脆皮英雄更具有威胁性。
        残暴者,更是前期打出伤害的重要装备。
        这种玩法,更适合上单的VI,以及缺少爆发伤害的队伍。
        如果上单是具有极强控场效果,比如雷克顿,阿姆姆,墨菲特,又或者扎克,那么VI可以走次路线。
        再次要说明一下,鳄鱼的控场效果,是驱散,阿姆姆,是先知。墨菲特,是瞬间定位,扎克是瞬间定位和驱散的混合。
        辛吉德和内瑟斯,不是好的控场英雄,前者只具有微弱的驱散能力,后者甚至不如前者。科加斯和内瑟斯属于同类,更多作为 中锋 来保证战场补货脱节。这样的英雄,一半需要一个雷克顿或者J4这类前锋行角色,他们的工作室保证后排不会与前排脱节,并充当缓冲带。
        简单地说,就是肉墙。但不是控场。
        所以有些队伍,输了还不明白自己怎么输的,很可能就是团队中,出现:双中锋(无法开团)
        双前锋(前后排脱节)


        来自手机贴吧6楼2013-12-19 15:26
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          下面介绍II型VI的装备塑造。
          这个VI在出一个输出件之后,就要堆积控场能力,以保证自己在电控压制后,能够有足够的战场存货能力,病能制造足够的限制效果。
          所以冰锤,蓝盾,是目前最有效的两个重要装备。前者不但可以帮助VI对敌人的关键角色打出三连击,更重要的是,他可以帮助我方的脆皮英雄逃离敌人前锋英雄的追杀。
          后者,则是重要的团队装备,开团效果极为明显。
          这种VI,注意,在团战一开始就迅速压制敌人的火力源。中期,更多的是压制敌人的法师,后期,则重点照顾ADC,因为敌人的法师英雄,是中前期团战的输出主力,而后期,ADC的作用更大。
          之后,不要追掏出很远或者叫了闪现的残血,而是要迅速Q回己方阵地,帮助队友逃离敌人的追杀。
          所以,冰锤这件装备,真的是重中之重。


          来自手机贴吧8楼2013-12-19 15:30
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            单机???


            来自手机贴吧11楼2013-12-19 15:33
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              第二章: VI的符文天赋 和 打野套路
              符文我会带更多的甲穿。VI的Q技能基础伤害已经很高,2级的Q,就已经可以制造在那个时间点上,非常可怖的伤害。
              甲穿达到13以后,面对中单的地护甲目标,一个闪现Q,法师就会遭受毁灭型打击,这事红BUFF黏上,友军跟进,点燃,补充两个普攻,敌人几乎必死无疑。
              就算没有击杀,你的闪现也可以换取对手的闪现,而这一套下来,敌人必受重伤,这可以帮友军建立非常大的优势。
              天赋,9点点出甲穿即可,21点防御天赋中,不要点那5点护甲。而是药店出刃甲。
              于是早期,打野速度就月关键,那5点护甲,需要浪费三点宝贵的天赋,换来的仅仅是微弱的抗性提升,还不如增加宝贵的野区续航能力。这回使拥有护盾的VI,续航能力更上一层楼。
              爽BUFF入手,并达到4级别拥有两级Q的VI,是最强势的时间点,这个时机要善加利用。寻找更容易跟进的队友进行支援。
              6分钟的时候,是下路视野的真空期,也是心理防线最薄弱的时间,如果要GANK下路,要在这个时间进行,并提前做好准备。
              上单心里最警惕的时间,是2分钟-4分钟。也就是打野拿到爽BUFF,以及达到4级别这个时间。这事上路混战的多发时间。而5分钟


              来自手机贴吧12楼2013-12-19 15:35
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                后则会麻痹大意。
                中单是时刻都要关照的。VI拥有W和E,打野速度极为高效。如果掌握了良好的节奏,并且在中路两旁做好视野,则应该频繁对中路进行骚扰。伺机击杀对手。


                来自手机贴吧13楼2013-12-19 15:36
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                  第三章: 6级之后的VI 截然不同的两个英雄
                  有大招和没大招的VI,是两个英雄。
                  所以我要单独列出一张,来介绍6级之后的CVI。
                  VI的大招带个她的,不光是全方位的能力提升吗,更是到也去之王的蜕变。
                  在6级之前,不管是闪现Q,还是绕后Q,都对Q的技能命中率有极高的要求。
                  但是在6级之后,Q的意义则完全变成了位移技能,甚至不需要Q大众对手,只需要Q能够越过地形障碍达成接近敌人的位移效果以便释放大招即可。
                  如果敌人闪现?那么抱歉,VI是会随着敌人一并过去的。
                  最重要额是,VI的大招CD极短。如果将来VI被削弱,我认为,最大可能是延长Q和R的CD。
                  在这时,Q技能命中率已经不重要了,这个时候的VI,是真正的野区杀神,没有人可以逃过她的铁拳。


                  来自手机贴吧14楼2013-12-19 15:36
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                    第四章: VI针对目标 和 阵容选择
                    什么时候选择VI,是个很重要的问题。
                    正如我之前所说,VI是个极为强大的打野英雄,但这并不意味着,任何情况下,VI都可以担当团队重任。VI是一个典型的前锋行英雄。在团战中,她必然会深陷敌阵,走在队伍的最前面。
                    这个时候的VI,需要的是,独有能够跟进并帮助VI去攻击被点控压制的角色。
                    所以,如果选择VI打野,机房的队伍中,最好拥有优秀跟进能力的英雄。
                    这个很难说,我举个例子。
                    下面两个阵容,究竟哪一个更适合VI呢?(全部在均势,而非大优大劣)
                    I: 上单悟空,打野VI,中单蛇女,下路维鲁斯和凤女。
                    II:上单狗头人,打野VI,中单狐狸,下路EQ和琴女。
                    答案是II。
                    为什么这么说
                    I阵容,是典型的双前锋,三后排,蛇女是经典的反先手团战英雄,维鲁斯如出一辙,凤女更是如此。
                    这样的搭配,不光战斗效果冲突,最重要的是,将会造成团战极度脱节。导致前后分割,VI和悟空莘县地震被首先集火杀掉。后排则难逃毁灭的命运。
                    而II型,VI先手R宜人,狗头WE跟上开R,迅速成为战场上的一度肉墙,掩护我方后排接近。而EZ和狐狸则更拥有优秀的机动能力可以在迅速将火力完美输出。


                    来自手机贴吧18楼2013-12-19 15:45
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                      第五章: 尾声 VI的未来展望
                      尽管我知道近期才发现VI的可怕之处。
                      但这并不意味着这个英雄一直在被埋没。
                      随着狐狸EZ小鱼人这一来高机动英雄的回归。VI这种亚执行英雄,就变得更为适用。
                      在未来,可以想象,一个由VI统治的王朝,正在拉开序幕。


                      来自手机贴吧20楼2013-12-19 15:46
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                        果断单机


                        来自手机贴吧21楼2013-12-19 15:48
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