刚刚看到一个人说要发教学贴,结果发现此人被封一天发不了了,我本来想再下面回帖的,后来一想不如自己开贴好了。
其实抓宠这个东西,完全是看RP的事了,有的小伙伴满血红白球都能扣住超梦这种水平的就不用考虑在内了。
本文是以大众人品为基础,在理论上提高抓宠几率。
理论知识就不引进了,内容太复杂,在口袋百科等上面也能够看到相关的公式,大家有兴趣可以自行百度。
今天教给大家的都是实战篇。
准备工作:
首先你需要准备的是一只精灵,斗笠菇,为什么是他呢,因为好捕捉,速度快,攻击高,而且具备学会抓宠技能的条件。斗笠菇的初试形态蘑蘑菇可以在橙华森林抓到,而完全体也可以在119号道路和梦世界抓到。抓到之后,确保他会蘑菇孢子这个催眠技能。
然后你需要准备一个心之鳞,去冬雪镇的胖子处,让完全体回忆刀背打这个技能。
再然后,你需要准备精灵球,最好是高级球,因为在一回合捕获中,高级球的修正率是最高的,如果有其他情况,请结合后面的数据自己选取最合适的球以提高捕获率。
最后,把你的斗笠菇升到足够高的等级,确保你的刀背打能够一刀打成残血。
准备工作都做好了,马上开始抓捕行动吧!
遇到你要抓的宠之后,刀背打,对面PM变为1血,上蘑菇孢子,催眠之后,调出背包,精灵球,使用,别点使用,save,行了,然后开始无限读档丢球吧。
因为刀背打是普通系技能,对钢恶为0.5倍效果,所以斗笠菇的等级要尽量高,免得一刀上去对面反过头来给你秒了;另外对鬼系无效,所以此方法对鬼系不适用,但是原理是一样:在血量尽量低的情况下,给对方PM施以负面状态,然后无限SL,直到抓到为止。
附上一些数据给大家提供一个大概的参考吧
精灵球修正:
精灵球: 精灵球修正=1.0
纪念球: 精灵球修正=1.0
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2.0
原野球: 精灵球修正=1.5
捕网球: 对象是水/虫系,精灵球修正=3.0;对象是其它系, 精灵球修正=1.0
潜水球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5;不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
巢穴球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 ;对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
重复球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0;未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
时间球球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0;对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
豪华球: 1.0 ,增加亲密度
大师球: ∞,必定捕捉
异常状态修正:
睡眠、冰冻为10
麻痹、中毒、烧伤为5
无状态为0
其实抓宠这个东西,完全是看RP的事了,有的小伙伴满血红白球都能扣住超梦这种水平的就不用考虑在内了。
本文是以大众人品为基础,在理论上提高抓宠几率。
理论知识就不引进了,内容太复杂,在口袋百科等上面也能够看到相关的公式,大家有兴趣可以自行百度。
今天教给大家的都是实战篇。
准备工作:
首先你需要准备的是一只精灵,斗笠菇,为什么是他呢,因为好捕捉,速度快,攻击高,而且具备学会抓宠技能的条件。斗笠菇的初试形态蘑蘑菇可以在橙华森林抓到,而完全体也可以在119号道路和梦世界抓到。抓到之后,确保他会蘑菇孢子这个催眠技能。
然后你需要准备一个心之鳞,去冬雪镇的胖子处,让完全体回忆刀背打这个技能。
再然后,你需要准备精灵球,最好是高级球,因为在一回合捕获中,高级球的修正率是最高的,如果有其他情况,请结合后面的数据自己选取最合适的球以提高捕获率。
最后,把你的斗笠菇升到足够高的等级,确保你的刀背打能够一刀打成残血。
准备工作都做好了,马上开始抓捕行动吧!
遇到你要抓的宠之后,刀背打,对面PM变为1血,上蘑菇孢子,催眠之后,调出背包,精灵球,使用,别点使用,save,行了,然后开始无限读档丢球吧。
因为刀背打是普通系技能,对钢恶为0.5倍效果,所以斗笠菇的等级要尽量高,免得一刀上去对面反过头来给你秒了;另外对鬼系无效,所以此方法对鬼系不适用,但是原理是一样:在血量尽量低的情况下,给对方PM施以负面状态,然后无限SL,直到抓到为止。
附上一些数据给大家提供一个大概的参考吧
精灵球修正:
精灵球: 精灵球修正=1.0
纪念球: 精灵球修正=1.0
超级球: 精灵球修正=1.5
高级球: 精灵球修正=2.0
原野球: 精灵球修正=1.5
捕网球: 对象是水/虫系,精灵球修正=3.0;对象是其它系, 精灵球修正=1.0
潜水球: 在海底捕捉, 精灵球修正=3.5;不在海底捕捉, 精灵球修正=1.0
巢穴球: 对象等级≥30, 精灵球修正=1.0 ;对象等级<30, 精灵球修正=4.0-对象等级÷10
重复球: 曾经捕获过, 精灵球修正=3.0;未曾捕获过, 精灵球修正=1.0
时间球球: 对战回数≥30, 精灵球修正=4.0;对战回数<30, 精灵球修正=1.0+对战回数÷10
豪华球: 1.0 ,增加亲密度
大师球: ∞,必定捕捉
异常状态修正:
睡眠、冰冻为10
麻痹、中毒、烧伤为5
无状态为0