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你们知道强化为什么会失败么?

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你说是控制经济平衡,对的确是,但是你知道原理么,那我帮你们彻底搞明白游戏里面各种坑爹的成功率。首先保证一个经济体货币的平衡就是金币变出和消耗基本平衡,金币产出大于金币回收就会导致金币下跌,当然对于游戏等级提升下跌是必然的,但是对于大体上已经满级的时候,稳定的金价才能让游戏长久发展。回收金币是必要的。楼下重点,客官莫急,有强化手法哦。


来自Android客户端1楼2013-12-24 12:25回复
    为什么基本所有的游戏都乐此不疲的用坑爹的成功率来回收金币呢,主要原因是金币的产出不固定,加入说每天金币产出固定的化,那么完全可以用提高进化突破费用来回收金币,当然认为成功率是固定的就大错特错了,数量基足够大时50%的成功率完全可以用一倍的费用代替,所以游戏里面用了一个聪明的方法,那就是金币产出多的时候成功率下调,金币产出少的时候上调,保证大题上金币稳定,强化保低道具一样牛毛出在牛身上,不用道具的会更低,大家都用和大家都不用一个样所以千万不要买。为了所有玩家。楼下继续重点


    来自Android客户端2楼2013-12-24 12:34
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      所以我们说强化成功率函数和金币出产是绑定的,但是我们不知道他多久控制一次。也不知道是全局控制还是局部控制,脱衣大法和嗑药大法目前还是没有什么根据,而且目测第一批极限万魂比现在做起来成功率要高,还有我这个帖子最后的矛头指向的是工作室,那些觉得工作室存在导致物价下滑觉得玩家收益的先不要这么说,因为玩家板砖和工作室板砖本身是不一样的,玩家主要靠刷角,灵石卖钱,这是货币的流通刷的再多撑死是材料降价,对金币产出没半毛钱影响,每日任务产出又是固定的,而工作室是在刷破烂卖,直接产出的金币,还是哪句话,牛毛出在牛身上,工作室卖给你们的金币迟早让你失败回来。恩楼主经管学院大三学渣。欢迎来辩,不喜勿喷


      来自Android客户端3楼2013-12-24 12:48
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        这种技术贴为什么没人看?


        来自Android客户端4楼2013-12-24 12:51
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