我倒是觉得国产网游有人玩的原因很可能是抓住了一些国人的消费心理,花钱你就能有好属性,副本就有人组,就可以秒怪秒玩家,国产网游装备复杂的一个原因就是多造几个坑来收钱而已。一个游戏,如果一定要通过大量金钱才能玩的开心,那从这个游戏开始运行的一刻就已经失败了,无论它拥有多少玩家,它都是失败的,跟不上时代的。剑灵虽然不是网游界的救世主,但是它代表了很多的创新意识,并解决了很多网游留下的问题,副本战法牧组合,缺了奶缺了T就不能开,副本组队房间制,而剑灵的职业设定没有太固定的规则,龙柱和跨度组队解决了组队没人和的问题。装备方面,时装没有属性,这就不会出现装备和属性不能兼顾的问题,装备成长则不会出现新版本出了新装备,以前的装备就没用了的问题,到了新版本旧武器仍然有用,以前辛辛苦苦做出来的武器不会变成废物在仓库落灰。野外大转盘,副本斩首任务,和竞拍系统保证了收益的公平,你只要打了这个Boss,你就有收益,而不是看某个土豪输出高或者谁最后丢的惩戒而让其他人白打,竞拍也是保证了每个人都不会白白浪费副本的时间,出了好东西,你就有机会拿到,即使你的金不够,你也能分到竞拍的金。以上等等都是剑灵的创新,剑灵的潜力还是很大的,还是能走很长的一段路的