服务器 Network.Instantiate()创建的对象, 在我开客户端连接的时候,会同步出来,可是在我断开连接的时候,对象不会消失,而且当我再次连接的时候,会多出一个,每断开一次重新连接的时候就多出一个同样的对象。而且当我服务器里 Network.Destroy(this.gameObject)删除这个对象之后,再连接客户端还是会有这个对象。代码里就使用了Network.Instantiate()克隆,跟Network.Destroy()删除。Network.Instantiate()克隆出的对象不是会在各个机台上同步的吗?求大神解惑,感激。