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【重新发帖】圣杯战争(fate)跑团召集

只看楼主收藏回复

那个规则太多了被度娘盯上了,这里发出修改之后的简易规则
报名的话加QQ794660014然后私敲


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2013-12-28 08:18回复
    本游戏是基于Type-Moon(型月)社的fate相关作品以及DND(龙与地下城)的设定和规则进行更改、整合之后的产物。
    在开始时,PC们将扮演自己之前写好的从者卡的角色。由DM事先准备好御主卡,再随机分配给各位PC。
    圣杯战争的胜利条件多种多样,一般都是战斗至最后一名从者。不过你大可以写出“完成XX条件之后直接胜利”的卡,能不能通过则要看DM的心情了。
    跑团时,大家都在两个区域。第一个区域是无论何时都能自由讨论的地方,第二个是专门的公屏,用来刷CG的地方。结盟或者秘密的商谈我会单独开出讨论组。
    整个跑团游戏大概的流程是这样的
    ①编写从者卡→②找DM审核通过并领取御主卡→③找到合适时间开团→④PC发送指令给DM→⑤DM处理指令并在公屏上刷出文字CG
    之后便是重复④和⑤步骤直到结束。
    如果当天时间不早了,或者PC一致要求休息,那么DM便会时停到下次再找时间开团。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2013-12-28 08:18
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      回合运作
      在游戏中,一天为24小时(游戏时间),又分4个大回合,每个大回合为6个小时(游戏时间)。
      大回合里,你可以做很多事情。比如说从A移动到B、布置陷阱、和御主搅搅基什么的。
      当两名从者移动到同一点,或者一名从者的行动刚好经过另一名从者所在位置的时候,便会触发战斗。
      战斗相关
      战斗中有无数个小回合,一个小回合可以做一个标准动作以及若干辅助动作。
      标准动作包括攻击、防御、闪避、逃跑、宝具以及技能的使用。
      而辅助动作包括瞄准、魔术的吟唱、宝具的真名解放。
      另外还有反应动作,对于对方的行动自己做出怎样的反应。反应动作只有对方使用宝具或技能时才会出现。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2013-12-28 08:19
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        人物卡的编写
        首先是确定你的阶职,Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker……
        一般的圣杯战争便是这七种阶职,但是也有额外阶职的存在,这里不详谈。
        决定了所选的阶职,接下来便是选定该阶职的人物。
        比如Saber需要与剑相关的宝具或者武装,另外还要有比较高的属性。
        本次圣杯战争不限人物,你可以使用历史神话人物,也可以使用漫画小说里的人物。当然,最好是DM看过的。
        PC自己虚构的架空人物也是允许的,不过这样做弊端有很多,不这样做是为了你自己好。
        另外有一点,最好不要出现fate系列出现过的从者。如果出现了,可以稍微更改一下背景。比如说FSN的吾王改成历史里的亚瑟王,Fate/Extra的德古拉伯爵更改成“吸血鬼”这一形象的具现。怕撞车可以询问DM。
        之后便是更详细的人物外貌、性格、身高、体重、三围(咳咳)、背景介绍。不过你也可以忽略性的随便写写,但是出来的人物和你想象的样子不一样就不要怪别人了。
        然后是确定人物的灵格,灵格的具体划分见下表
        灵格†  英灵位阶
        0   孤魂野鬼
        1   个人的英雄 大传说的小角色(龙牙兵)
        2   小范围的传说(都市怪谈)
        3   大规模的灵异现象(午夜凶铃)
        4   被祭祀的大精怪(城隍爷 聊斋里的大妖怪) 无名的传说配角(哈桑)
        5   人类历史上的伟人和大英雄 被传唱者
        6   某个时代最主要的英雄或是某个时代至高的王(库丘林 亚瑟王 阿喀琉斯)
        7   独一无二的大英雄或对历史造成极大影响的人物 神使神使或类似存在
        (赫拉克勒斯 亚历山大 女武神)
        8 一般意义上神话体系中的神灵或者类似的强大存在
        9   一般意义上神话体系中的最高神 现实实体对应的理想体/图腾/象征
        10  神学体系中的神(上帝) 抽象概念 道 不动之动 无限 卡巴拉的王冠
        本次圣杯战争最高只能召唤出灵格为7的角色,高出便不会受理。
        架空角色看情况灵格锁定在0~1,ACG角色看情况灵格锁定在2~3。但是你可以找一个ACG角色在历史中有的原型,将他套上去,之后便会拥有比较高的灵格。
        根据灵格的高低,会有禁忌存在。具体来说,就是怎么样的事情不能做或者碰到怎么样的东西会触发禁忌。
        禁忌根据人物自身的故事改编,一旦触发便会有惩戒效果。
        3~5的角色有一条禁忌,6~7的角色有


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2013-12-28 08:20
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          之后是属性的加点,每个从者拥有15点属性点,Archer是16点,Lancer是17点,Saber是18点。
          属性分别是筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运,根据投入点数的不同分为E=1 D=2 C=3 B=4 A=5以及EX。(EX的意思是论外,比起A级拥有质的飞跃)
          也可以用两点属性点或者两点灵格购置一个+符。
          属性通常情况下最多增加到A级,再往上只能购置+符或者用宝具技能提升起来。
          基础属性的作用
          力量:决定普通攻击的威力(物理攻击杀伤力=力量RANK)
          耐久:决定HP的高低(HP=耐久RNAK*职阶HP倍率)
          敏捷:决定移动速度和闪避几率
          魔力:决定MP的高低(MP=魔力RNAK*职阶MP倍率)
          幸运:影响骰点值E-2 D-1 C不变 B+2 A+3(大部分投骰为1D20,也就是投一个20面骰子)
          +符的作用
          力量:物理攻击杀伤力*2(判定不加)
          耐久:HP倍率加1
          敏捷:敏捷判定*2
          魔力:MP倍率加1
          幸运:该大回合所有投骰得到+6的加值
          注意,你的属性分配要符合人物。比如说紫妈的魔力不可能是E,幽幽子的筋力不可能是A。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2013-12-28 08:21
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            阶职能力
            你的阶职能够给你带来的特殊能力。
            阶职能力点为3点,灵格点也可以用来当阶职能力点。
            阶职能力等级分别为C=1 B=2 A=3 EX=8
            不能自己编造阶职能力。
            阶职能力太多这里就不列举了,详细请询问DM。
            固有能力
            身为英灵所拥有的特有的能力。
            固有能力点为5点,灵格点也可以用来当固有能力点。
            固有能力等级分别为C=1 B=2 A=3 EX=8,可以用2点固有能力点或者灵格购置+符用来增强固有能力的效果
            除了已出现的固有能力,还可以自己编造。如果想使用已经出现过的固有能力可以向DM查询。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2013-12-28 08:22
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              宝具
              英灵之间的战斗,说是宝具之间的战斗也不为过。
              每个英灵拥6个点宝具点。
              宝具价格 C=1 B=2 A=4 EX=8
              灵格点可以作为宝具点或者购置+符,每个+符价值为基础等级的一半(四舍五入)。
              每个宝具拥有的效果不会太过强力,你可以设置DM满意的缺点或是通过购买+符来将其增强。
              ·宝具的消耗
              ·C级:30点
              ·B级:40点
              ·A级:50点
              ·+翻倍,++3倍,+++4倍
              ·EX级:请自行询问DM。
              分为解放型,常驻型。
              解放型每次计算一次魔耗,常驻型每个大回合计算一次魔或是按照触发次数消耗
              ·宝具的读条和伤害倍率
              对人:1动作 3倍
              对军:2动作 3倍
              对城:3动作 6倍
              ·弱点和效果
              毫无疑问,宝具缺点越明显,泛用性越差,可以达到的效果就越强力
              泛用性越强,效果就越差
              宝具的类型
              对人宝具对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。涵盖了大部分的特殊效果的非伤害性宝具和小规模的伤害宝具,包括一些属于特殊类别的比如对魔术宝具,在也被当作对人宝具看待;所耗MP并不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。
              对军宝具(需一个+符)牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人。所耗MP是对人宝具的两倍,但与对人宝具的不同之处仅仅只是影响范围的不同。(覆盖一张小地图)
              对城宝具(需两个+符)
              甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。
              对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了(伤害翻倍)消耗的MP是对国宝具的三倍,与对军宝具的不同之处在于破坏力的阶级优越性不同,作用范围与对军相同。
              对国宝具(需三个+符)
              足以覆盖整个大地图的超强力宝具
              一旦发动,威力将笼罩整个大地图,因为范围广的原因,效果上较弱。
              MP消耗量是对人宝具的四倍,整个小地图内的单位都会受到影响。
              结界宝具
              制造结界,没有攻击能力的宝具。
              若是有攻击能力,就算是同样有结界性质的宝具,也会被划分到对军宝具中。
              对界宝具(EX)
              对整大地图施以影响。
              如同字面意思,并非对于特定单位的攻击,而是针对整个世界的毁灭性打击。
              召唤宝具(骑乘):
              召唤某些东西来协助作战。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2013-12-28 08:22
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                令咒的作用
                每个master都有三枚令咒
                一般来说PC每个回合只有一次指令权投入一枚令咒
                令咒的作用很多,在此不一一列举,只举出具有代表性的例子:
                消耗一枚令咒——
                1、对从者获得一次“绝对”的指挥权,可以在指令下达以后强制瞬时改变指令,或是使得一个行动的投骰取满
                2、可以将不在场的从者在瞬间呼唤出来。如果在战斗中,则会花费一个标准动作。
                3、让从者进行的行为判定提升一级。
                使用这个效果时,能够挑战平常不可能达成的行为。【但理论上必须可以做到】,例如一瞬间飞越到大厦的顶端啦、或者说跳跃数公里之类的判定,一般来说是「不可能」所以不会进行的事情。不过要是PC想要进行这样的判定的话,DM可以要求以一个令咒为代价
                4、一次性回复从者100点HP或MP,需1个标准动作生效
                5、使魔力最大量暂时增加30,连续使用效果分别为30 10 10
                6、消除惩戒效果1次
                7、自己思考其他用法


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2013-12-28 08:23
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                  特别须知
                  第一 DM最大,第二DM最大,第三DM最大
                  DM的判定具有最高权威性,一切以DM的判定为准。PC可以表示异议、说服DM改变决定,但是不能否决。
                  你有钻规则漏洞的权利,但是DM也保留黑幕你的权利。
                  DM默认和你无冤无仇,只要没有任何可能招致DM仇恨的举动那么DM基本不会黑幕你。
                  如果明确的觉得被黑幕了请先参照上述项目自我反省
                  第二 关于DM的操作
                  开战以后DM的判定会尽量避免黑幕处理,但是想要取得imba优势的要禁止。事前在自己的卡里面隐藏组合技却不告知DM而意图隐瞒,之后在团内操作变相取得imba优势的,一概否决。
                  本人暂不提供写作英灵能力的具体建议,但是请在写作数据之前熟读并理解规则。一旦开始之后,DM会尽量避免干涉PC的行动结果和决策,任由PC自生自灭,因此能力搭配太烂、决策糟糕的PC活该被干掉,DM不会出手救你们的。嗯。
                  PC在描述动作的时候请尽量保证完整、精确,必要时附上自己角色的相关能力的说明,否则DM不排除无责任脑补曲解。
                  第三 关于结盟
                  超游结盟理所当然的禁止。
                  私下交流无法监督但是请注意两条,第一圣杯战争只能有一个胜者,第二这种行为一旦被DM发现会导致DM声望立刻降至仇恨。
                  正式的结盟必须在场内进行,并需得到DM认可,私下的交流与联手属于超游行为,很容易刷低DM声望值。
                  如果是在公开区域的公开情报讨论DM则会睁一只眼闭一只眼
                  PS:关于私下交流,因为在场外约定地点然后再在场上集合进行联络在效率上太低,所以PC之间如果要有交流 可以在交流结束后给DM一份记录,或者在交流时候开个讨论组把DM拉进去...(不要让DM云里雾里啊!!)


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2013-12-28 08:24
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                    豁免对抗
                    豁免以及对抗的概念是从DND引入的。
                    人物进行豁免对抗话就是投一个骰子,投出的点数加上特定的加值合起来的数值超过某一数值则为通过,不超过则为没有通过。
                    以逃跑判定举例,逃跑判定是双方1D20+敏捷+相关技能,逃跑一方超过追击一方则通过,未超过则失败。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2013-12-28 10:09
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                      额外备注
                      目前以下技能已经禁止出现,就算你投入再多的点数DM也不会让你通过。
                      血魔一体(HP和MP加起来变成一个槽)
                      伤害反弹
                      超过一个小回合的时光倒流
                      融合/吞噬御主
                      可反复使用的复活
                      伤害不到B(XX以下)便不会对自己造成伤害
                      完成某些连招可达成的属性无限堆叠
                      PC写卡不能写这些,但是没有说DM写卡不能写这些哦括弧笑


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2013-12-28 10:09
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                        Saber  剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要优秀的基础属性。职阶能力是对魔力。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
                        职阶HP倍率5,职阶MP倍率4
                        基本属性点:18
                        行动点:5
                        职阶技能:对魔力、骑乘
                        职阶条件:剑宝具/剑武装,三项属性在B以上
                        奖励:魔力为B时,对魔力+1
                        Lancer  枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于Saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。
                        职阶HP倍率5,职阶MP倍率4
                        基本属性点:17
                        行动点:6
                        职阶技能:对魔力、战斗复归
                        职阶条件:枪宝具/枪武装,敏捷在B以上
                        奖励:职阶技能任一项为A时,技能点+1
                        Archer  弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。没有日常耗魔
                        职阶HP倍率4,职阶MP倍率5
                        基本属性点:16
                        行动点:4
                        职阶技能:对魔力、千里眼
                        职阶条件:持有投射宝具
                        奖励:魔力为A时,宝具点+1
                        Rider  骑乘兵。具有与某些乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力为最高等级的骑乘。
                        职阶HP倍率4,职阶MP倍率5
                        基本属性点:16
                        行动点:4
                        职阶技能:对魔力、骑乘
                        职阶条件:持有骑乘宝具
                        奖励:骑乘为A时,骑乘宝具点+1


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2013-12-28 14:12
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                          一些常规技能的范例:
                          魔术/神代魔术/卢恩文字/咒术/秘迹/密续......
                          施展魔术的能力,成为Caster的必要能力,以小节来计算,一个标准动作施展一小节。每增加一个咏唱动作增加一小节,魔力的输出翻倍,初始小节最大魔力消耗为魔力RANK*10,魔力与输出的效果比率为1:1。
                          A:能进行三小节的咏唱
                          B:能进行两小节的咏唱
                          C:能进行一小节的咏唱
                          ※注:只有Caster职阶的时候,魔术技能才能施放远距离攻击性魔术(范围为1格距离内任一格)。
                          高速神言
                          辅佐魔术咏唱的技能。通常,魔术的规模越变得大就越需要冗长的咏唱,但通过此技能,能够大幅度缩短咏唱。
                          A:缩短三小节的咏唱
                          B:缩短两小节的咏唱
                          C:缩短一小节的咏唱
                          ※注:高速神言只适用于魔术的施放,不会缩短宝具解放的咏唱、瞄准等额外动作,也不会省去耗费的魔力。
                          领导力
                          指挥军队的能力,在复数对复数的战斗中提高我军的能力。
                          A:在该场地拥有同盟者时,使所有同盟者提升任意3项基本属性1Rank
                          B:在该场地拥有同盟者时,使所有同盟者提升任意2项基本属性1Rank
                          C:在该场地拥有同盟者时,使所有同盟者提升任意1项基本属性1Rank
                          A:在该场地拥有同盟者时,自己提升同盟者数量+1项基本属性1RANK
                          B:在该场地拥有同盟者时,自己提升同盟者数量项基本属性1RANK
                          C:在该场地拥有同盟者时,自己提升1项基本属性1RANK


                          IP属地:湖北来自Android客户端18楼2013-12-28 14:14
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                            神性
                            神灵的混血,拥有“肃清防御”的效果。
                            A:削减30点伤害
                            B:削减20点伤害
                            C:削减10点伤害
                            ※注:神性的“肃清防御”是所有技能中唯一能够同时削减概念伤害和物理伤害的技能。
                            圣迹
                            表示此人被认定为圣人了。圣人的能力是在作为Servant被召唤时,从“秘迹的效果上升”、“HP自动回复”、“领导力提升”、“可以制造圣骸布”当中选择其一。
                            A:秘迹效果+30/每大回合回复50HP/领导力提升3RANK/制作A级别圣骸布
                            B:秘迹效果+20/每大回合回复40HP/领导力提升2RANK/制作B级别圣骸布
                            C:秘迹效果+10/每大回合回复30HP/领导力提升1RANK/制作C级别圣骸布
                            破坏工事
                            在进行战斗前、准备阶段就削减战力的能力,制作陷阱的能力。
                            事先在地图花费一个大回合进行准备,制作出的陷阱可以在“削减对手能力值”/“给予HP伤害”/“让对手陷入异常状态(一种)”中选择一个效果。
                            A:当敌人进入布置陷阱的地点时进行D20幸运判定,结果在15以下时,陷阱发动
                            B:当敌人进入布置陷阱的地点时进行D20幸运判定,结果在10以下时,陷阱发动
                            C:当敌人进入布置陷阱的地点时进行D20幸运判定,结果在5以下时,陷阱发动
                            怪力
                            短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。
                            A:一场战斗只能使用一次,使筋力每小回合短暂上升40/30/20
                            B:一场战斗只能使用一次,使筋力每小回合短暂上升30/20/10
                            C:一场战斗只能使用一次,使筋力每小回合短暂上升20/10


                            IP属地:湖北来自Android客户端20楼2013-12-28 14:15
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                              勇猛
                              无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。
                              A:无效化同等级的精神干涉,并提升20点攻击伤害
                              B:无效化同等级的精神干涉,并提升10点攻击伤害
                              C:无效化同等级的精神干涉,并提升5点攻击伤害
                              军略
                              A:对军宝具伤害+30
                              B:对军宝具伤害+20
                              C:对军宝具伤害+10
                              特殊技能 这种技能只有一定的等级才能取得,没有级别之分。
                              皇帝权限 EX(8)
                              每个大回合一次,可以选择一个A级别的技能获得,这个效果不能叠加。


                              IP属地:湖北来自Android客户端21楼2013-12-28 14:15
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