美国当地时间12月24日,测服更新。在本次的更新中,拳头公司削弱了瑞文,并对提莫进行平衡性修改。
平衡性修改
瑞文
折翼之舞(Q):通过释放技能对瑞文普功重置让瑞文获得了过多的优势,而现在,当瑞文释放Q技能时,只有最后一次才能增加瑞文的被动一次。
镇魂怒吼(W):我们希望这成为一个阻断敌人的技能,而不是一个控制敌人的技能,基础攻击力从50/80/110/140/170提升至70/100/130/160/190技能加成从1.0降至额外攻击力0.8,眩晕时间从0.75秒降至0.1秒。现在这个技能可以穿过部分较小的障碍物了。
勇往直前(E):这个技能本身是想为瑞文对敌人突袭发起进攻而不是成为一个消耗型的技能,因此我们对其做出了修改:基础从70/100/130/160/190降至50/70/90/110/130,技能加成从1.0AD降低至额外攻击力0.7,持续时间降至1.5秒,现在这个技能可以穿过部分较小的障碍物了。
放逐之锋:这个技能使得瑞文初期太过于优势,而且CD过短,因此我们对此做出了调整:冷却时间从110/85/50调整至110/100/90,持续时间从全等级15秒降低至8/10/12,在8/10/12秒内,给予她15%攻击力。疾风斩:伤害从从80/120/160(+0.6AD)到240/360/480(+1.8AD)调整至120/170/220(+0.9额外AD)到180/255/330(+额外1.4AD)
提莫
由于S4真视之眼的删除使得提莫蘑菇视野过大,因此我们对其做出了调整:种蘑菇:蘑菇不再隐身(能利用草丛隐身),持续时间从10/10/10分钟降至3/4/5分钟爆炸范围提升。施法距离提升至300,伤害从200/325/450(+0.8AP)提升至250/350/450(+0.9AP)
亚索
暂时无法使用
平衡性修改
瑞文
折翼之舞(Q):通过释放技能对瑞文普功重置让瑞文获得了过多的优势,而现在,当瑞文释放Q技能时,只有最后一次才能增加瑞文的被动一次。
镇魂怒吼(W):我们希望这成为一个阻断敌人的技能,而不是一个控制敌人的技能,基础攻击力从50/80/110/140/170提升至70/100/130/160/190技能加成从1.0降至额外攻击力0.8,眩晕时间从0.75秒降至0.1秒。现在这个技能可以穿过部分较小的障碍物了。
勇往直前(E):这个技能本身是想为瑞文对敌人突袭发起进攻而不是成为一个消耗型的技能,因此我们对其做出了修改:基础从70/100/130/160/190降至50/70/90/110/130,技能加成从1.0AD降低至额外攻击力0.7,持续时间降至1.5秒,现在这个技能可以穿过部分较小的障碍物了。
放逐之锋:这个技能使得瑞文初期太过于优势,而且CD过短,因此我们对此做出了调整:冷却时间从110/85/50调整至110/100/90,持续时间从全等级15秒降低至8/10/12,在8/10/12秒内,给予她15%攻击力。疾风斩:伤害从从80/120/160(+0.6AD)到240/360/480(+1.8AD)调整至120/170/220(+0.9额外AD)到180/255/330(+额外1.4AD)
提莫
由于S4真视之眼的删除使得提莫蘑菇视野过大,因此我们对其做出了调整:种蘑菇:蘑菇不再隐身(能利用草丛隐身),持续时间从10/10/10分钟降至3/4/5分钟爆炸范围提升。施法距离提升至300,伤害从200/325/450(+0.8AP)提升至250/350/450(+0.9AP)
亚索
暂时无法使用