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关于下轮修改的一些建议

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1.建议探索的时候村民有几率发现科技点,这样相对成功入侵可以得到额外科技点的打手来说,探索的玩家也能得到除任务、学院和英雄的知识属性点以外的科技点。
2.探索不死兵,但是探索需要派出一定数量的防御兵,士兵回城时间为八小时,防御低于一定数值则不允许探索。
3.间谍任务(不包括盗窃)的对象没有土地限制。
4.术士英雄加持的时候,英雄防御计算入城市总防御,即术士英雄加持留防。


IP属地:湖北1楼2013-12-31 15:05回复
    第二条可以有


    2楼2013-12-31 16:26
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      防御低于一定数值则不允许探索。 这个一直有好不 百合一直很纠结 都没人看得见我了还他妈要补防御


      3楼2014-01-01 15:29
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        1.建议探索的时候村民有几率发现科技点,这样相对成功入侵可以得到额外科技点的打手来说,探索的玩家也能得到除任务、学院和英雄的知识属性点以外的科技点。
        2.探索不死兵,但是探索需要派出一定数量的防御兵,士兵回城时间为八小时,防御低于一定数值则不允许探索。
        3.间谍任务(不包括盗窃)的对象没有土地限制。
        4.术士英雄加持的时候,英雄防御计算入城市总防御,即术士英雄加持留防
        1,可以考虑,但意义不大。
        2,可以考虑,但意义也不大,除非修改为一次探索派出的士兵较多。
        3,会出现更多的问题
        4,可以考虑


        IP属地:重庆4楼2014-01-02 09:16
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          竟然让回归学习MF 你们作死啊


          IP属地:上海5楼2014-01-02 14:21
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            第三点绝不不能同意的


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2014-01-07 18:16
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