MAC PRO又出新了~~~
anand自然亲自上阵做了评测~~~
在此我们默哀一下anand~~~
才31岁的小伙啊~~~
你信吗?~
原文:
http://anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013
————————————————————————————————————
大叔(大哥?)太能扯~我们节选一点吧~~~
intel卖2600~~~
苹果卖3500~~~
偏偏有人觉得苹果便宜~~~
cinebench还是挺靠谱的~~~
楼主自个儿自说自话外插了一张win下的cinebench~对比着看吧~~~
戏肉来了~
Mac Pro (Late 2013) 的显卡依然基于Pitcairn, Tahiti LE 和 Tahiti XT~与现役FirePro W Series相同~并非是最新的R9系列的专业卡分支~就换了名字而已~~~
可以看到~D700就是瘸腿的7970啦~
以下转自chh网友对anand评测的翻译~
a. FirePro D Series和W Series的不同点在于,W Series的W8000/9000是带ECC的(在我的印象中这个ECC也仅仅是软ECC,同时请注意W7000是没有ECC的),但D Series没有ECC;
b. FirePro D Series每个GPU都工作在PCIe 3.0 x16下,没有缩水,且已经内置了CorssFireX Pro桥;
c. 因为b,所以在Windows下你可以很简单的打开CrossFireX。
在OSX下,情况就比较复杂了,因为CrossFireX并没有得到OSX的支持,没有成熟的负载均衡机制,默认情况下,一个用于显示,一个用于计算。而由于这样的划分,所有的游戏只会使用单核的GPU,需要游戏开发者从开发方面做多GPU的支持,但是现在没有人在做,AnandTech的小编为此跑了Unigine Heaven 和 Valley 结果都是一个GPU在干活,一个闲置。
————————————————————————————————————
所以~某些人喜欢拿这个1000刀两片的D700干巴巴的跑去和3000刀的W9000比价钱最后觉得自个儿很值得确实有点奇怪~~~
然后~anand大叔饶有兴致的跑了把游戏~~工作站还玩游戏~~~~
SSD
大戏开场:散热
”Mac Pro顶部的风扇的转速大部分时间都在769RPM。即使对CPU重负载,也不怎么能让风扇多活动。这时候Mac Pro非常安静(virtually silent)。
在OSX下,运行FurMark +Final Cut Pro(渲染4K视频),系统风扇的转速从1400RPM很平滑的提升到最大值1900RPM。 这时候系统耗电大约在380W。 系统风扇转速的变化始终都很异常平滑(an incredibly smooth curve)。风扇噪声最大也不会很烦人。“
在Windows下,FurMark+Prime95 终于把系统极限达到了。系统峰值耗电463W,平均437W。CPU出现了降频(到2.1G),GPU温度97度,CPU95度。都是极限了。
运行两个重负栽(LuxMark+x264 5.01 benchmark)也就让系统接近极限~~~
————————————————————————————————————
总结什么的anand大叔又balala写了一堆~~~
自个儿看去吧~~~
http://anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013/15
anand自然亲自上阵做了评测~~~
在此我们默哀一下anand~~~
才31岁的小伙啊~~~
你信吗?~
原文:
http://anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013
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大叔(大哥?)太能扯~我们节选一点吧~~~
intel卖2600~~~
苹果卖3500~~~
偏偏有人觉得苹果便宜~~~
cinebench还是挺靠谱的~~~
楼主自个儿自说自话外插了一张win下的cinebench~对比着看吧~~~
戏肉来了~
Mac Pro (Late 2013) 的显卡依然基于Pitcairn, Tahiti LE 和 Tahiti XT~与现役FirePro W Series相同~并非是最新的R9系列的专业卡分支~就换了名字而已~~~
可以看到~D700就是瘸腿的7970啦~
以下转自chh网友对anand评测的翻译~
a. FirePro D Series和W Series的不同点在于,W Series的W8000/9000是带ECC的(在我的印象中这个ECC也仅仅是软ECC,同时请注意W7000是没有ECC的),但D Series没有ECC;
b. FirePro D Series每个GPU都工作在PCIe 3.0 x16下,没有缩水,且已经内置了CorssFireX Pro桥;
c. 因为b,所以在Windows下你可以很简单的打开CrossFireX。
在OSX下,情况就比较复杂了,因为CrossFireX并没有得到OSX的支持,没有成熟的负载均衡机制,默认情况下,一个用于显示,一个用于计算。而由于这样的划分,所有的游戏只会使用单核的GPU,需要游戏开发者从开发方面做多GPU的支持,但是现在没有人在做,AnandTech的小编为此跑了Unigine Heaven 和 Valley 结果都是一个GPU在干活,一个闲置。
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所以~某些人喜欢拿这个1000刀两片的D700干巴巴的跑去和3000刀的W9000比价钱最后觉得自个儿很值得确实有点奇怪~~~
然后~anand大叔饶有兴致的跑了把游戏~~工作站还玩游戏~~~~
SSD
大戏开场:散热
”Mac Pro顶部的风扇的转速大部分时间都在769RPM。即使对CPU重负载,也不怎么能让风扇多活动。这时候Mac Pro非常安静(virtually silent)。
在OSX下,运行FurMark +Final Cut Pro(渲染4K视频),系统风扇的转速从1400RPM很平滑的提升到最大值1900RPM。 这时候系统耗电大约在380W。 系统风扇转速的变化始终都很异常平滑(an incredibly smooth curve)。风扇噪声最大也不会很烦人。“
在Windows下,FurMark+Prime95 终于把系统极限达到了。系统峰值耗电463W,平均437W。CPU出现了降频(到2.1G),GPU温度97度,CPU95度。都是极限了。
运行两个重负栽(LuxMark+x264 5.01 benchmark)也就让系统接近极限~~~
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总结什么的anand大叔又balala写了一堆~~~
自个儿看去吧~~~
http://anandtech.com/show/7603/mac-pro-review-late-2013/15