在讨论宝藏、家族和继承的问题之前,我们不妨先关注一下这个游戏中逃脱的部分。
最基本的论点:一个鬼而不是活人让我们的主角经历了这一切。证据在于一些带着超自然意味的东西,比如:那个超大的桶是怎么进入地下室的?只有一个出口的标本室里的人偶去了哪儿?放进井里的桶为什么会脱钩掉进地道?小丑匣后面的娃娃为什么会眨眼睛?虽然你要钻牛角尖的话,这样的效果活人也有能力做出来,但游戏中并没有给出相关的解释(比如能让桶脱钩、在你开门的同时把人偶藏起来的机关之类),这样就突出了它们的异常性(题外话:整个游戏的逻辑其实是相当严谨的,几乎没有没用的线索,很多看似没用的东西,只是我们没有意识到它们代表了什么)。更重要的是,假若是鬼在和你玩这个游戏,那游戏的结局就显得相当合理而有意义。记得鹿头边凭空出现的镜头和仍然热着的床吗?你在庄园里的经历是鬼为你设计好了的,它也总是领先你一步去你要去的地方。所以最后,在你翻开圣经拿到钥匙(是一种仪式?)之后,鬼魂就回到坟墓里,安息了。结局宁静祥和的音乐和阳光本身就象征着它应该是圆满的,所以最后结局是主角挂了之类的说法其实并不靠谱。另外关于游戏中每个场景的色调和配乐,我想都于主角(或鬼魂)在这个场景中的情绪有关,例如儿童房的轻音乐,被遗忘的童年,好听但流露出忧伤和倾诉的旋律,是不是很应景?
当然,这些都不是重点,重点在于它们引申出的一个问题:鬼为什么要把主角弄到屋子里来?困住他?杀死他?显然都不是,因为鬼为他设计好了一条离开的路。而且游戏中根本没有会使主角死亡的情况,在拿大剪刀的时候你在碎玻璃上流多少血都不会死;只要你没逃出去,时间就不会推移到早晨,饿死的情况也不存在,所以?这个鬼疯了吗?当然不是,鬼的目的是让主角经历这整个逃脱的过程,经历。所以我们想想在被困住前和逃离后,主角发生了什么变化?没错,他得到了关于宝藏的线索,这就是鬼费尽心机让主角经历这一切的目的:把家族的宝藏传承下去。你得到了线索,鬼的使命(或者遗愿)也就完成了,钻进坟里不会再出来了。
那么,这整个逃脱游戏的意义何在呢?我想它的意义就在于两个字:选择。鬼通过这个游戏选择出真正的继承人。鬼给你设置下种种关卡的作用在于分散你的注意力,如果不是真正的继承人,那么他就会像很多玩家一样,把精力都放在逃脱上,逃出去就算了,以为自己通关了,即使发现一些端倪,也决计得不到宝藏(因为很多线索已经错过了,比如报纸,比如当初书架上缺少的书是哪一本)。而真正的继承人在地下室读到报纸上的内容时就该有所醒悟,而随着游戏的进行,他会发现离开这里不是问题,重点在于要搜集寻宝的线索,这样他就有了留心与逃脱无关的细节的意识,没有这种意识,找到宝藏几乎是不可能的。