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【新人报道】看到一篇文章分析争霸2~希望官方可以进来看看

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1楼2014-01-04 12:50回复
    可能他口气略显狂妄。但是请大家可以看完。以下开始。


    2楼2014-01-04 12:52
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      我借别人账号参与了三国争霸2一测了,一下内容绝非什么吐槽,而是对你们整个策划团队的质疑与声讨!!!!!!
      首先!不要质疑我的资质,从三国争霸1内测,我一直玩到了现在,所以我绝对有资格发言,其次,我有13年的网游经历!对游戏和市场均有涉猎,不会无的放矢!
      以上言论,你会认为肤浅!但是这是避免你们再问我 “凭什么”的预先回答!


      3楼2014-01-04 12:52
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        正文
        首先!我不知道你们这个策划组脑子里想的是什么,如果你们是06年移植真三的元老,那么我只能说你们集体思维紊乱了!!
        众所周知,三国争霸就是真三国无双的衍生品!之所以当时能够吸引很大一部分**玩家,就是因为真三曾经非常火爆,碍于3.9D和原作者的缘故,画面操作更胜一筹的起凡很快将这些人吸纳了进来,并且壮大!曾经的辉煌,我也不想一一再提!经历过的都知道!
        为什么真三和DOTA在同时期的市场中,真三占据了主流呢?不是因为他画面好!!!也不是操作简单!!!而是其游戏性!技能性!中国历史沉淀!!畅快的连续技配合以及独特的地理因素!
        我希望策划团队永远记住一个道理!!!不要丢了西瓜去捡芝麻!!一个公司!!一个依靠一款经典成名就肆意改变其文化内涵的策划行为!!绝对会在激烈的竞争中被击垮!甚至**!
        我不知道目前三国争霸2的策划团队是谁负责,但我感觉你的整个思路完全受国外**影响!在混杂各种乱七八糟的思路之后,又妄想接入三国争霸1的沉淀,这种洋不洋中不中的玩意儿就是你们准备这么多年,想去翻身推向市场的极致竞技!!!!!这和咖啡炒鸡蛋有什么不同!


        4楼2014-01-04 12:52
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          下面我一一来说说你幼稚的游戏策划能力和市场判断力!
          1, 地形。
          整体三国争霸2的地形,可以说是沿袭了DOTA1,例如狼,熊,强盗的位置完全被改变,基本取缔了蜀魏两国的拉野战术配合,直接导致前期对线与早期激烈团战彻底消失!
          蜀国拉老虎,魏国抢乌龟,魏国拉大狼,蜀国杀强盗。这种经典可以触发前期团队配合与战斗的场景,我们再难见到!!!
          地形里多余的树木,繁琐的地形,只会让原争霸玩家感到陌生,一款经典游戏,除了创新之外,最重要是在其基础上保留一定的归属感!!而不是肆意抄袭某款游戏的地形!!!!
          你难道跟我说,增加新的野怪刷新点便于打野后期发展,或者地形繁琐可以使游戏多变,我想问问你,在丢掉最重要的对战配合之后,这些无关痛痒的东西还重要吗?那我不如直接去玩**好了,同样公测了,画面也不错,我为什么要玩你三国争霸2!因为你的吕布不叫斧王?还是野怪分布“略”有不同。
          三国争霸,为什么设置粮仓?为什么上下路有据点和双塔?伟大的神策划们!!!你们知道吗?你们玩过真三吗?知道什么叫特色吗?特色不是你去抄袭别人的地形让人贻笑大方,而是保留自我的特色去创新改革!我在玩过一盘以后就可以非常肯定目前的游戏策划绝对是DOTA的死忠粉!!!这种毫无建树的东西,你都敢拿给高层看!我真的替所有美工团队感到委屈和惋惜!!
          据点的设计,沿袭了三国时期的文化特色,语意是兵卒盘踞之所在,也是进攻或防守的大门。粮仓是因为古人在大型战役时,皆知必断其粮草而闻名,例,曹孟德偷袭乌巢,至今仍然被人津津乐道,是一段非常著名的历史故事。 尊敬的策划先生,你现在知道为什么三国争霸不叫唐朝争霸也不叫天朝争霸了吗?不只是因为里面的人物叫赵云!!叫张飞!!而是其独特的军事地理与人物的完美融合,这种文化的代入感被你们完全视而不见,你可知为什么DOTA世界闻名?不是因为他的地形做的好,而是外国的策划团队致力于打造自己的游戏文化!甚至在遥远的东方中国!仍然有人对其游戏中英雄的历史故事研究的乐此不疲。
          曾经有一位大学导师跟我说过一段话,他说,你知道公司与公司之间的差距在哪吗? 我说是钱,导师说不对,小公司在意钱,中型企业贪图名,而大型集团追求文化!
          一个连自己游戏文化都搞不懂的策划团队,有什么资格去妄谈所谓的创新!!!当我玩完你们三国争霸2的第一局的时候,我就知道,这个游戏真的病入膏肓了!抄袭起家,还想再用抄袭火一把,我想问问,面对LOL和**,你有什么能力跟这两款游戏一较高下!比游戏人数和平台推广,起凡坐火箭也赶不上LOL,跟**比历史地位和游戏沉淀?谁不知道连你的前身真三都是在其基础上修改衍生的!我们能比的,就是独特的装备与技能配合!优质的地理和文化结合,还有对三国争霸一直支持到现在的基础玩家!你把这些东西全都扔了,究竟是何居心?


          5楼2014-01-04 12:53
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            2 装备
            众所周知,三国争霸是9格,这个特色在**界算是一大特色,可以说是增添了更多的英雄主义与团队配合性。而其装备,完全是由当时真三的原作者所制作的,每件装备与英雄的搭配也算是独树一帜。大到玄武血斧,小到风帐力量护腕,每一件装备都是精心设计,在游戏的公平性与平衡性上来说,都达到了一个制衡。
            这么经典的组合到了三国争霸2策划团队的手里,竟然再无建树,毫无自我创新的精神,我前一阵还觉得群雄装备有了些起色,至少没有去一味模仿,而部分装备也算是取代了不少毫无作用的东西。
            但是三国争霸2,由1~2这么简单的一个变化,却让整个装备市场翻了天!!
            你知道为什么诸葛有风帐诸葛有跳鞋诸葛吗?知道司马为什么可以跳鞋风帐也可以麒麟心吗?
            把乌龟的合成公式变一变,增加一些繁琐的小装备,增加一些新大件改个名字,这就是你们所谓的创新?还不是抄袭DOTA!什么石头指环乱七八糟的,这是让人来看你们笑话,还是真的江郎才尽,大脑空白!!!乌龟跟风帐竟然还是两个完全不同的东西。
            我想问问策划,你知道不知道现在是什么时代,是一个全民竞技的时代!主流人群以由逐渐老迈的80后转移向了95后,游戏的主流,应该顺应玩家,我不能说让你去降低争霸2的操作门栏,但是更应该以简单,上手容易为主。
            如果你设计这么一大摊抄袭而来的东西是为了服务于DOTA玩家,那我无话可说,如果你是一个真三玩家且服务于争霸玩家!那么你实在是错的离谱!
            我敢说,70%到时候支持你三国争霸2的全部是起凡以前的老用户老玩家,你让老玩家进去就先花1~2个小时熟悉你DOTA的地形,DOTA的装备模式,我们干脆去打**好啦~
            在网吧还有面子,别人一问,诶?你玩的什么? ** 哦~厉害,DOTA出2拉~ 又或者,诶?你这是啥游戏,挺像LOL的。我这是三国争霸2 啊?没听过,这不是抄袭LOL嘛。
            这种啼笑皆非的话不是笑话,而是事实,不知道你在网吧打争霸2的时候被人说这游戏不就是抄袭LOL嘛 后的心情是怎么样,我肯定是苦笑!因为他现在连和DOTA比的资格都没了!
            你从地形到装备,把争霸的文化和底蕴全部遗失一空,只剩下那可怜的美工,凭此去抢占市场,何其幼稚!!!难道你这游戏的画面水平已经达到了裸眼3D的效果!还是完爆这个时期一切**游戏!!
            与其叫三国争霸2,不如叫**2吧!!!


            6楼2014-01-04 12:54
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              不要说我否定你们的努力,美工,技术,程序,安全,推广,运营等等,你们的努力,值得我们每一个争霸玩家尊重。
              但是策划组,尤其是负责制定游戏模式的那个策划!!你夜里睡不着的时候可曾想过你这种不负责任的行为,将把整个争霸带上一条不归路吗!!!! 你也许是一个受DOTA和真三熏陶严重的骨灰又骨灰的玩家,但是我想不通,你怎么能把这种“中西合璧”不中不洋,毫无文化内涵的设计拿出来!!
              即使我们现在说开了,你们就是要赚钱。但是赚钱的前提是人气,没人玩你赚谁的钱?况且,就这DOTA+梦三的结合版,你能梦多久?
              我断言,你们会在首测取得不错的访问人数,这大部分来自我们老玩家,对真三争霸情有独钟老粉丝,还有群雄玩家会来尝鲜。说到这,你们想过为什么群雄会成功吗?呵呵,就是因为门栏低,快节奏,适应人群广泛。不过你争霸2的火爆绝对撑不过一个月,按照现在的模式,最多一个月,让你体会一把什么叫人去茶凉!!!你要不服气,留下我的帖子,我们到时候拭目以待!
              我此刻不能形容我的心情,除了绝望二字,在无可说。当进入游戏,看完地形的时候就心里一凉,再看了装备,更是苦笑连连。与其玩你这被人诟病嘲笑的争霸2,还不如就此转战**某个正名。


              7楼2014-01-04 12:54
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                好了,说了不少,如果你们坚持不做出改变,就是准备拿这套作品上架,那我只能看着真三告别历史舞台了。
                下面是我的一些建议。
                解聘当前游戏模式策划的主要负责人,对实行此策划方案及提议的人员解聘。
                如果**层你没有意识到这个问题的严重性,我也不会再说第二遍,但是换做是我,我一定会把这种不学无术,置公司于死地的人马上开除!我以我13年的网络游戏经验,很诚恳的告诉你,这绝对是一条死路!!甚至可以说是自杀行为!
                最后,我仍然希望,三国争霸能够长长久久,因为我很爱他!


                8楼2014-01-04 12:55
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                  和我哪个贴子说的意思差不多。希望保留中国风。。


                  IP属地:云南9楼2014-01-04 12:55
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                    以上文章转自某关于起凡的游戏论坛,是不是原创我不知道。
                    相信很多吧友看过都会有很多同感。


                    10楼2014-01-04 12:56
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                      又是一个怀旧党
                      如果你要去保留一些阻碍新人成长的所谓特色时,或许他还会被广大起凡玩家欣然接受
                      但麻烦你们认真想一想 起凡能有多少人??


                      IP属地:广东11楼2014-01-04 13:01
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                        对于这种论调,真心连辩都懒得辩了,既然这么不喜欢,也没人逼着这样的玩家一定要留下来,三国2的风格变化,喜欢的人自然会喜欢,实在是看不惯的也没办法,毕竟不可能为这些看不惯的人单独开发一个新游戏


                        12楼2014-01-04 13:41
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                          说得挺有道理的,但后面所谓的解聘有点偏激。争霸2的一测和二测差别就挺大的,到最终公测的时候又会是怎么样,谁也不知道!


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2014-01-04 14:55
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2014-01-04 21:49
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                              这个屌.........确实失去了些什么.....谋事在人,成事在天


                              15楼2014-01-04 23:17
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