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总人口 士兵数 健康 快乐 死亡率的关系问题

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  • 61.51.228.*
一般情况,韩信点兵多多益善,想多兵就要多人!
  1这些乡巴佬,当人口达到40左右的时候,出生率和死亡率就持平了,总是不增加总人口。(造了快40间房子,在18关),边生边死。问题的关键是死亡率提高了!!!
  2猜测原因:人口增加后,健康状况就从开始的50以上降到20左右,寿命降到20几至30几之间。快乐值从70降下来后就超不过49,似乎是个极限。 如果寿命由健康和快乐决定的话,健康和快乐如何提高呢?
  3“茅屋别墅区”是和“鸡窝面包房奶牛场水井”特意分开修的,一样一片,中间隔折4-6车道的超宽隔离带。茅屋之间也有1车道距离或散放。这样做也是看别人的分析。 不过效果好像没有。反而由于集中并分离,每天早上乡巴佬们一起床,就排队浩浩荡荡去塞鸡蛋和灌水!来回得半天工夫!
  4所有物品全免费,这些乡巴佬快乐也不起来。 全最高价,快乐倒是迅速下降! 我&^¥@#...... 吃得这么爽,死亡率还不下降?
  5最绝的是:士兵是不死的。但士兵计入总人口的话,假设公式为:总人口×死亡率=必死的人数。逐步把男乡巴佬转换为士兵之后,必死的人就从非士兵人口中扣,所以非士兵实际上死亡状况离奇!!! 
我有“建设繁殖癖”,但总人口最高只弄到54,士兵最高弄到29。非士兵人口就只有20几个。一气儿死个5-6个或七八个(波动),再赶上一波生育浪潮(也波动)退下去,再赶上一波老去不能育! 吐血!!! 好几次死光了男人或女人!!死光男人好办,退役几个士兵。女死光了咋整? 不死光她也不一定生,那么多好男人,她偏蹲鸡窝或睡火堆旁,即使冬天的夜晚!

总体感觉,人口上来之后,某种因素导致死亡奇高,把总人口限制住在一个范围。 因为如果死亡率固定的话,只要不停的生,人口总是越来越多的(食物住房充足的条件下)。 这种死亡因素,至今不明!!!
哪个老乡给指点一下?


1楼2007-10-27 04:02回复
    • 61.51.228.*
    曾经混合修建,茅屋鸡窝牛场麦地水井混合修建,取用方便。人数还是不能突破,健康状况依旧,快乐也没超过49!


    2楼2007-10-27 04:07
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      计划生育很重要啊


      禁言 |3楼2007-12-01 21:30
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        • 123.244.73.*
           我玩到 16关就过不去了,都连着好几个晚上了 。16关的时间是有限的。
        但是人口总是上不来,上来我就造了三四个茅屋了,但是还有人睡火堆,每次我发展了七八个士兵就到时间了,然后我就发展四个士兵就赶紧的过去救人,以免时间耽误了人质被杀了。但是三四个士兵根本不解决问题 过去就被杀死了··
           TMD 人口总是上不来 士兵不够多,男性村民多了不也不敢乱抓去充军,岁数大的还没有生育能力,但是岁数大小还看不出来·· 愁死我了


        4楼2009-11-05 15:51
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          • 60.30.98.*
          我的方法是 给每一批新出生的男人都进行编号。。。每个2年就把一批老化的男人拉去充军,让他们进入不老不死状态。然后去清怪


          5楼2009-11-13 12:21
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            • 222.215.169.*
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            6楼2010-06-29 08:13
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              回复:4楼
              先派一个农民去拿钥匙   然后在跑到敌人那里   把门开了   死在敌人的城堡里   然后让瘟疫传染给他们   等你士兵造了4个左右   他们也死的差不多了   接着就跑到敌人那里把大口袋救出   然后使劲往家跑   就OK


              禁言 |7楼2010-07-25 14:20
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