%一点算不上感悟的感悟。。。%______第一期
1. 把图折腾到实在丑到哭的时候,试试看径向模糊(数量100、旋转、最好,中心不变),这时候你可以美名其曰之前的穷折腾都是在丰富颜色……
2. 旋转扭曲结合数量适中的径向模糊可以做出咖啡奶泡图案,再加上玻璃/海洋波纹效果,加点粗糙蜡笔什么的,都不错呢~~~
3. 做圆形图案方法有很多种,个人不喜欢选框工具,最喜欢极坐标,其他的不管是用图层样式还是球面化甚至一些完全没想到可以用来做圆的滤镜库工具(具体啥我忘了……)都不错,做的时候不妨多试试
4. 云彩、分层云彩结合色阶和阙值和色相/饱和度(选择着色)正片叠底做背景、颜色模式给其他图层上色都不错
5. 觉得丑的时候试试看反相吧,也许会有不一样的感觉~~~
6. 调亮可以使用光照效果,也可以在编辑-调整里捣鼓,阴影/高光和HDR色调都是我常用的。善用色彩范围,它的定位不是很精确但是适度高斯模糊后蒙版效果不错
7. 上色可以用色相/饱和度,通道混合器,替换颜色等很多。调整里的一些自动功能有的时候也不错
8. 去除杂色结合中间值、表面模糊(数值一定要适当!)和减少杂色、匹配颜色的颜色强度
9. 根据需要使用各种模糊
10. 多玩玩极坐标,有的时候效果很意外哦~~~
11. 素描-图章,风格化-浮雕效果,在对凌乱的线条无力回天的时候试一试,也许会出现一些很有趣的图案
12. 不必刻意追求对称。拉渐变、放镜头光晕的时候位置稍有偏差,结合极坐标、球面化、径向模糊这类非常对称的效果,会形成一些很有活力的纹路~~~