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话说EVE的武器装备真的应该好好重新设计一下了

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舰船现在经过调整,同吨位不同级别的船都有了新的定位,废物船越来越少,这点做得挺好。但是还有大量的废物装备就没人管啦(按品种的数至少有60%的装备)?比如同级别炮中的小口径炮台,同类型装备中的衍生1~2,甚至某些装备的T2型号,很多废物除了卖给新人也就剩下化矿一个出路了。
先说武器,武器的情况是同级别下的口径越大、占PG/CPU越高的综合性能越好,越受欢迎,剩下的那些几乎没人用。
举个例子,所有人都知道联邦耻辱425吧?但是那有多少人用过同级别的350和双联250磁轨?DPS低,射程低,转速和射速的优势也不大,只要PG够,能上大口径谁上小口径的?
当然事无绝对,可能也射弹炮稍强一些。有些射弹炮小口径的转速、射速优势能够弥补伤害系数和射程劣势,所以有些人也会主动的选择同级别中的小口径武器。
但是激光、混合武器就没那么幸运了,同类型不同口径的也只是参数稍微有些不一样,综合性能呈阶梯状分布,特色不够明显。CCP就不能放开点重新设计一下?
拿大型磁轨炮来说,如果把350和双联250的DPS向425看齐,但是350伤害系数低,射程低,但射速更高,转火效率更高;双联250一次开火消耗两发炮弹,结算两次伤害,射程跟中型的250磁轨一样,转速更高一些,更适合在中距离里打中型船。这样大幅加大不同参数的差距,缩小武器间的综合差距,让玩家能够配出特色更加鲜明的船。
说些题外话,其实EVE不同武器的特点还是不够鲜明啊,如果照下面这样改相信会更有意思:
激光炮没有伤害延迟,但是伤害属于持续性的,持续时间越久伤害越高,集束是伤害起点低但是伤害上限高,伤害在时间轴上的曲线是凹曲线,而脉冲激光则是伤害起点高,但是伤害上限比较低,伤害在时间轴上的曲线是凸曲线。
离子/电子/中子炮这类高速粒子武器也没有伤害延迟,伤害也是持续性的,但是伤害不会随着持续时间升高,伤害在时间轴上是线性的,伤害类型单一。
磁轨炮伤害延迟较低,伤害不是持续性的,有效射程高,射速较低,伤害类型以动能为主,但是可以根据附带其他伤害。
火炮在炮类中伤害延迟最高,伤害同样不是持续性的,有效射程低,失准高,射速快,伤害类型根据弹药而定,但是也夹杂一点动伤,与磁轨不同的是动伤占的比例要小一些
不同衍生级别的装备差别也应该更大胆一些,比如武器提升,白板是射速、伤害均衡加成的,衍生的可能有的偏重射速,有的偏重伤害,综合DPS提升有所差距但是差距不大。T2跟T1在这类参数上的差距不要太大,但是可以增加特殊效果,比如可以降低超载伤害等等。
在比如装甲板,大家都用Y4包金,T2装甲板都是废物,就不能多动动脑子,比如包金虽然HP高但是重量也应该高。而现在呢?包金是T1装甲中HP最高的,重量也是最轻的。。。明摆着就是不让用其他装甲板了,而T2跟T1的区别也仅仅是装配需求更高了,甲量更高了,二级科技仅仅是参数调整,太能偷懒了吧?按我说T2应该HP略低一些,但是附带一定抗性,但是这个抗性是动态的,随着装甲消耗儿降低,比如你的装甲板占了全船装甲的50%,那么打完了你一半装甲之后T2装甲带来的抗性加成就全部消失了。装甲板也可以加入一些新特性增加战斗的变数。比如装甲板有一定概率受损,受损到一定程度装备就会下线,必须回站或者用纳米粘合剂修理,这样设计也可以为了防止带抗性的T2装甲板过于逆天提高T2装甲板的受损概率。
说到这里,又想起了一个点子,盾抗和甲亢的区别应该进一步区别,盾抗应该可以更好的保护船上的装备,而甲抗船则会有一定的概率伤到武器、推进器,包括刚才说的装甲板等外部设施,伤到结构以后所有装备都有可能受损,结构越少损伤越大,这样可以让那些靠卖结构留人的PVPer承担更高的风险(现在伤到结构虽然装备也会受损,但是损伤程度太低)。
然后还要放宽纳米粘合剂的使用限制,提高使用率。
其他装备也应该进一步缩小综合性能,加强特色性能,让每个装备都能派上用场。


IP属地:山东1楼2014-01-07 17:07回复
    马克


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2014-01-07 17:13
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      1600钢板属性早已改


      IP属地:河南3楼2014-01-07 17:15
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        .......


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-01-07 17:17
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          都是有用的,你不见小龙女的pvp视频里都是电离混装喵?还有350是蛮好用的。


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2014-01-07 17:28
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            说的很好,但真做到很难


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-01-07 17:29
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              数据量更大了 。 嘻嘻屁程序员不干了 。


              IP属地:河南9楼2014-01-07 17:31
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                你这是让洗洗屁屎啊


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2014-01-07 17:31
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                  字太多了就看了一半


                  IP属地:安徽11楼2014-01-07 17:44
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                    首先,一大堆性能和Y4持平、技能要求更高、装配需求更高的T2电子战装备:这游戏能玩?
                    另外,衍生等级越高,属性越好是固有的秩序,官员不可能还是T2甚至Y4的水平。Y2、Y3......只能说现在大多数非势力以上装备都白菜价了,Y3Y2相对于Y4的价值优势没有体现,因此废掉。其实嘛,Y3Y2你当它是矿石就行了......其实也还有一些Y3会有人用的,譬如加力。当然如果CCP有那个心情去修改这个衍生等级机制那也很不错。


                    12楼2014-01-07 18:00
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                      ccp人手不足现在


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-01-07 18:07
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                        太复杂的话 不好上手,本来eve新人存活率就不高,再这么弄,老人都是一头雾水,而且这样平衡性更难衡量,甚至会因为种类过多导致各个装备特点不突出,人员大量流失,而且做这种程序极易出bug和漏洞


                        IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2014-01-07 18:09
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                          我感觉挺好……但是这么大改动你想ccp屎么?


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2014-01-07 18:18
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