首先说一下买断制和购买游戏内容
依我们国人玩家的心理是不太接受这种方式 目前很多人上网找免费游戏 连点卡那点钱都不爱出 也足够证明玩家对游戏消费的心理
说的好听点 是不想冒风险花了钱结果游戏不如自己理想中那么美好 咳咳...楼主装一次心理学家吧 这种明着面的告诉你多少钱比那些国内的病态道具收费背着来慢慢收钱 玩家不知道未来会花多少钱来说这种潜意识中 后者对玩家来说更容易上钩
而难听点讲就是爱占小便宜 即使知道目前国内90%(其实楼主是想说国内道具有不坑钱的?不过毕竟我玩的游戏不多 机智的楼主以防打脸所以就不说的那么绝对了,也许真有吧 )的道具收费网游坑钱 也要尝试一番 不花钱我照样玩有可能还可以挣点外快 毕竟这种属于零风险投入 顶多花点电费 不喜欢了可以再换 没有什么损失
再来对比运营商 买断制和内容这种方式对运营商的收益是最少的 而且出了资料片有可能会重新购买新的版本玩家也不一定接受这种方式 毕竟这属于强制收费 不然就别玩...就咱们国人来看 宁可喜欢选择性收费的所谓的“免费”游戏 也不爱玩这种明着告诉你交多少钱就可以享受游戏内容的快乐的游戏 而且目前这类收费模式也都伴随着商场 卖一些不破坏平衡的东西 来提高自己的盈利 所以买断和买内容这种带风险性的很难走红
所以对玩家接受程度来说 零风险的投入+潜在的强迫收费要大于这种开始一次性买断或者后期各次买新的游戏内容+明面的选择性收费
依我们国人玩家的心理是不太接受这种方式 目前很多人上网找免费游戏 连点卡那点钱都不爱出 也足够证明玩家对游戏消费的心理
说的好听点 是不想冒风险花了钱结果游戏不如自己理想中那么美好 咳咳...楼主装一次心理学家吧 这种明着面的告诉你多少钱比那些国内的病态道具收费背着来慢慢收钱 玩家不知道未来会花多少钱来说这种潜意识中 后者对玩家来说更容易上钩
而难听点讲就是爱占小便宜 即使知道目前国内90%(其实楼主是想说国内道具有不坑钱的?不过毕竟我玩的游戏不多 机智的楼主以防打脸所以就不说的那么绝对了,也许真有吧 )的道具收费网游坑钱 也要尝试一番 不花钱我照样玩有可能还可以挣点外快 毕竟这种属于零风险投入 顶多花点电费 不喜欢了可以再换 没有什么损失
再来对比运营商 买断制和内容这种方式对运营商的收益是最少的 而且出了资料片有可能会重新购买新的版本玩家也不一定接受这种方式 毕竟这属于强制收费 不然就别玩...就咱们国人来看 宁可喜欢选择性收费的所谓的“免费”游戏 也不爱玩这种明着告诉你交多少钱就可以享受游戏内容的快乐的游戏 而且目前这类收费模式也都伴随着商场 卖一些不破坏平衡的东西 来提高自己的盈利 所以买断和买内容这种带风险性的很难走红
所以对玩家接受程度来说 零风险的投入+潜在的强迫收费要大于这种开始一次性买断或者后期各次买新的游戏内容+明面的选择性收费